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Application Emo-Eveil

Application "Émo-Éveil" et site web responsive
Projet Google CC
Le produit
Émo-Éveil est une application visant à créer un environnement ludique et éducatif pour les enfants, tout en leur enseignant des compétences essentielles en matière de compréhension émotionnelle et d’empathie. Elle a pour but d’aider les enfants à mieux se comprendre eux-mêmes et à mieux comprendre les émotions des autres, ce qui est essentiel pour le développement social et émotionnel.
Le problème
Les enfants d’aujourd’hui font face à des défis émotionnels croissants, nécessitant une meilleure compréhension de leurs propres émotions et de celles des autres. Le manque d’outils éducatifs interactifs centrés sur l’apprentissage émotionnel et l’empathie a créé un besoin pressant de ressources qui soutiennent le développement émotionnel des enfants.

L’objectif
L’objectif d’Émo-Éveil est de fournir une application éducative conçue pour aider les enfants à explorer, comprendre et gérer leurs émotions tout en développant leur empathie envers les autres. Grâce à des leçons interactives, des activités ludiques et des vidéos démonstratives, Émo-Éveil vise à créer une plateforme d’apprentissage émotionnel complète qui renforce la résilience émotionnelle des enfants et favorise des relations positives avec leurs pairs et leur entourage.

Mon rôle
Conceptrice UX en charge d’une application sur l’exploration des émotions “Émo-Éveil”, associée à un site web responsive, de la conception à la livraison.

Responsabilités
Conduite d’entretiens, maquettage papier et numérique, prototypage basse et haute-fidélité, réalisation d’études d’utilisabilité, prise en compte de l’accessibilité et itération des conceptions.
Processus de conception centré sur l'utilisateur
Recherche utilisateur : résumé
J’ai mené des entretiens et créé des cartes d’empathie pour comprendre les besoins des utilisateurs pour lesquels je conçois l’application. Un groupe utilisateur principal, identifié grâce à la recherche était des personnes avec enfants de 3 à 15 ans, hommes et femmes actifs entre 18 et 55 ans. Ils ne savent pas forcément comment aborder le sujet des émotions et de l’empathie avec les enfants et adolescents. Ils sont ouverts sur une ressource complète et interactive pour l’apprentissage émotionnel des enfants, renforçant leur résilience émotionnelle et favorisant des relations positives, tout en offrant une expérience divertissante et éducative.
La recherche a également révélé que les utilisateurs potentiels, seraient : les parents, les enfants, mais aussi les enseignants. En effet, grâce à un outil pédagogique interactif, flexible et centré sur l’élève, ils pourraient promouvoir l’empathie, la gestion émotionnelle et des meilleurs rapports entre les élèves.
Les persona
Enoncé de problème : Marie est une maîtresse d’école, mariée avec deux enfants, qui a besoin de suivre les progrès de ses enfants dans la perception des émotions, parce qu’elle veut mieux les soutenir dans leur développement personnel.
Enoncé de problème : Youssef est un ingénieur marié et père de trois enfants, qui a besoin de soutenir et de suivre l’apprentissage émotionnel des ses enfants, parce qu’il veut que ses enfants évoluent dans un environnement sain et positif.
Audit concurrentiel
Un audit de quelques produits concurrents a fourni des indications sur les lacunes et les opportunités à combler avec l’application Émo-Éveil.
Conceptualisation (Idéation)
J’ai fait un exercice de conceptualisation rapide pour trouver des idées sur la façon de combler les lacunes identifiées lors de l’audit concurrentiel. Je me suis concentrée spécifiquement sur la mise en avant dès la homepage, des six catégories qui composent principalement  l’application.
Démarrer la conception
Maquettes numériques
Passer du papier au numérique les wireframes facilite la compréhension et peut aider à résoudre les besoins de l’expérience utilisateur et les points à améliorer. Prioriser l’accès aux six catégories qui composent l’application et mettre un élément visuel d’accueil convivial et ludique étaient les éléments clé de ma stratégie.
Prototype basse-fidélité
Pour préparer les tests d’utilisabilité, j’ai créé un prototype basse-fidélité qui connecte le flux utilisateur consistant à choisir la catégorie “Découvrir les émotions”, puis l’activité “Leçons interactives sur les émotions” et de naviguer de leçon en leçon jusqu’à la dernière et revenir au menu de la homepage. Je me suis assurée aussi que l’on puisse naviguer d’avant en arrière dans le process et d’y accéder par d’autres points d’entrée.
Études d’utilisabilité 
Études d’utilisabilité : conclusions
Une étude d’utilisabilité a été menée. Les conclusions ont aidé à orienter les conceptions des maquettes fonctionnelles aux maquettes.
Affiner la conception
Maquettes
Après les études d’utilisabilité,  j’ai appliqué des modifications de conception sur la homepage, avec notamment une meilleure segmentation des zones, une phrase incitative pour choisir une catégorie et un code couleur pour chaque catégorie
Les autres modifications, se sont concentrées sur le fait d’identifier dans quelle catégorie l’utilisateur se trouvait et de pouvoir retourner à l’ensemble des activités au sein de cette même catégorie. D’où la reprise du même code couleur et d’un bouton de navigation en bas de chaque page.
Les maquettes clé
Prototype haute-fidélité
Mon prototype haute-fidélité suit le même flux utilisateur que le prototype basse-fidélité, et inclus les modifications de conception apportées après l’étude d’utilisabilité, ainsi que plusieurs ajustements de visuels et de couleurs.
Considérations relatives à l’accessibilité
Conception responsive
Sitemap
Une fois les conceptions de l’application terminées, j’ai commencé à travailler sur la conception du site Web responsive.  J’ai utilisé le plan du site Émo-Éveil, pour guider la structure organisationnelle de la conception de chaque écran afin d’assurer une expérience cohérente sur tous les appareils. Parmi les éléments, j’ai ajouté une partie blog avec des thèmes autour de l’éducation, de la parentalité, de l’école, de livre pour enfants etc…
Conceptions responsives
Les conceptions pour les variations de taille d’écran incluent les mobiles, les tablettes et les ordinateurs de bureau. J’ai optimisé les conceptions “above the fold” pour répondre aux besoins spécifiques des utilisateurs de chaque appareil et taille d’écran.
Pour aller plus loin
Points à retenir
Impact :
Les utilisateurs ont dit que Émo-Éveil peut jouer un rôle significatif en promouvant l’empathie, dans le développement émotionnel des enfants, dans l’amélioration des relations et dans la création d’un environnement respectueux en ligne et hors ligne.
Ce que j’ai appris :
Cette expérience m’a enseigné que, malgré l’importance du problème que je tentais de résoudre, une approche méthodique et une attention constante aux besoins spécifiques des utilisateurs m’ont permis de concevoir des solutions pratiques et bénéfiques.

Extraits de feedback des pairs :
“Très bon travail !”
“Très bon travail… et bonne continuation »
Prochaines étapes
Spécifications techniques
Pour mes wireframes et prototypes j’ai utilisé Figma. C’est un excellent outil pour travailler en front-end et qui possède une très grande communauté 
Merci d’avoir pris le temps de regarder mon travail  ! 
Si vous désirez en savoir davantage ou établir un contact, vous trouverez mes coordonnées ci-dessous : 
contact@carolereman.com

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