ARQT 2601 |PENSAMIENTO COMPUTACIONAL|

Para el escenario final, escogimos tres iteraciones que pensábamos iban a funcionar con la escena. La primera iteración escogimos una esfera hecha en el primer ejercicio, la cual se  iluminaba con el sol del escenario. Al ver que las texturas se perdían en esta, decidimos intentar con una iteración más detallada del ejercicio 3, la cual por medio de los códigos vistos en clase, era generada por unas geometrías complejas reconstruidas a partir de fragmentos. Esta iteración después fue iluminada en rhino y tratada en photoshop con filtros y sombras añadidas pero todavía no era el resultado que buscábamos. Por último, decidimos irnos por una iteración del segundo ejercicio, la cual empezamos con una esfera, le pusimos un mesh, y a través de grasshopper se deconstruyó esta esfera en lineas y puntos para crear más esferas. Lo que más nos llamó la atención de esta iteración, era la manera que podíamos lograr que simulara un tornado de arena, por medio de esferas sueltas simulando movimiento.
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