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Disciplina de POO (Programação Orientada a Objetos)

Esse jogo foi o projeto final da disciplina de POO (Programação Orientada a Objetos) foi criado um jogo onde temos um personagem que percorre todo o cenário se desviando dos obstáculos. Equipe do projeto: Alessandro Coimbra, Gisele Pires, Gilsimar de Assis e Mardones Neves.
Nesta secessão temos a parti do Unity onde conseguimos colocar os movimentos do personagem dentro do jogo.
Fast Run: Corrida Rápida;
Runnig_Right: Correndo a Direita;
Running_Forward: Seguindo em Frente;
Running_Left: Correndo para a esquerda.
Para construir o projeto do jogo foi utilizado alguns códigos de programação da linguagem C#. O foco foi codificar os movimento do personagem.
Neste vídeo podemos, ver a movimentação do personagem pelo cenário, explorando todo o cenário do jogo.
Disciplina de POO (Programação Orientada a Objetos)
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