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Modélisation 3D | 2022-2023

Modélisation 3D Architectural

Au cours du projet de modélisation architecturale 3D avec Monsieur Claus, j'ai eu l'opportunité de créer une maison en utilisant une combinaison de différents logiciels tels que Maya, MicroStation, et Photoshop. L'objectif était de parvenir à un résultat photoréaliste, et voici comment j'ai procédé :



Modélisation 3D avec Autocad : 
Après une expérience en 3D sur AutoCAD ou j'ai dû modéliser une autre maison, j'ai décidé de reprendre la maison d'un de mes collègues afin de réaliser un nouveau projet avec d'autres difficultés. J'ai donc commencé par nettoyer les calques et exporter la maison dans Maya.


Éclairage et rendu :
L'une des étapes cruciales pour obtenir un résultat photoréaliste était l'éclairage. J'ai soigneusement positionné les sources lumineuses virtuelles pour créer des ombres réalistes et une atmosphère convaincante. 
J'ai également ajouté des objets dans l'environnement afin de rendre celui-ci plus réaliste et moins vide. 


Texturage et matériaux : 
Pour donner vie à ma maison, j'ai utilisé des techniques de texturage avancées dans afin appliquer des matériaux réalistes aux surfaces. J'ai également créé des textures personnalisées pour les éléments spécifiques de la maison, comme le bois, le verre, et la maçonnerie.



Post-production avec Photoshop :
Après le rendu, j'ai utilisé Adobe Photoshop pour apporter les touches finales à mon travail. J'ai ajusté quelques couleurs, les contrastes et les effets pour créer une image finale photoréaliste. Je me suis également permise de rajouter quelques éléments comme des arbres ou des nuages.
Ce travail a été facilité par l'utilisation de color mapping afin de pouvoir sélectionner facilement les différentes parties de mes rendus grâce à l'outil "plage de couleur" du Photoshop.







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