Kilka lat temu zrodził się pomysł na stworzenie własnego uniwersum fantasy. Dlaczego? Będąc fanem takich dzieł jak Władca Pierścieni, Warcraft czy Wiedźmin ciągle brakowało mi czegoś w tych światach. Zainspirowany pierwszą w życiu sesją papierowego RPGa,
w systemie Warhammer Fantasy, zacząłem pracować nad własnym systemem dla zabawy. Wkrótce zaprosiłem znajomych do gry, w której prowadziłem ich na różne przygody. Na początku w istniejących systemach, potem nastąpiły pierwsze próby
we własnym. Z czasem pomysł wyewoluował na tyle, że postanowiłem stworzyć całe uniwersum, w którego skład wchodzą takie rzeczy jak autorskie mapy, zasady działania magii, barwne postacie i ich historie oraz dużo więcej.
GRY PLANSZOWE
Jako pierwsze formy prezentacji uniwersum powstały dwie gry planszowe stworzone na studiach w ramach przedmiotu „Level design” oraz pracy licencjackiej. Obie gry zdobyły najwyższe oceny wraz z wyróżnieniami. W planach jest jeszcze jedna gra osadzona
w świecie krasnoludów oraz papierowy RPG zawierający fabułę i informacje na temat całego uniwersum. Obecnie pracuję nad organizowaniem eventów zaznamiających
z grami planszowymi, a w przyszłości liczę na zainteresowanie całym tematem i fabułą.
HOGAN
Hogan został stworzony na potrzeby pracy licencjackiej. Jest grą w dużej mierze karcianą z elementami strategii. Gracz wcielając się w wodza wioski orków musi zbierać surowce
i rozwijać osadę dodając doń nowe budynki i wznosząc totemy. Gracze mogą zawierać sojusze, wymieniać się zasobami czy ścierać się w pojedynkach rozstrzyganych za pomocą dwuściennych kości. 
Zasady w głównej mierze opierają się na turowym zagrywaniu kart, z których każda ma inny efekt. Talia podzielona jest na pięć kategorii zaznaczonych kolorami, dzięki czemu gracze od razu wiedzą czego się spodziewać po jednym rzucie oka:

Zielone - zapewniające dochód robotników
Fioletowe - mające unikalne efekty lub będące ulepszeniem dla innych kart
Brązowe - warsztaty zaopatrujące gracza w zasoby budulcowe
Czerwone - militarne karty zwiększające siłę wioski
Szare - karty z natychmiastowym działaniem

Warunkiem zwycięstwa jest wybudowanie pięciu totemów, z których każdy następny daje graczowi dodatkową zdolność w zależności od, wybranego przed grą, plemienia.
Tworząc planszówkę korzystałem przede wszystkim z CorelDRAW oraz Blendera. Ciekawym rozwiązaniem na jakie wpadłem mając coraz mniej czasu na zilustrowanie kart było wykorzystanie środowiska 3D i ustawienia shaderów w stylu kreskówkowym co zaowocowało szybszym ukończeniem pracy, a styl graficzny jaki powstał mam zamiar stale ulepszać.
JADEITOWY RÓJ
Jadeitowy rój powstał jako pierwsza gra z uniwersum Wandarii. Fabuła toczy się podczas wielkiej plagi potworów Taotei na kontynencie Biaomiàn - elfiego świata wzorowanego na kulturach krajów wschodnich. Gracze mają za zadanie znaleźć jak najwięcej ocalałych
i dość do azylu na hexagonalnej, modułowej planszy w czym przeszkadzać mają inni gracze dostawiając żetony roju coraz bardziej zawężając obszar, po którym można się poruszać.
Inspiracją była internetowa gra "Trap The Cat" gdzie kot skacze z pola na pole, a gracz nie może pozwolić kotu uciec po za planszę usuwając pojedyncze pola.

Jadeitowy Rój jest, można powiedzieć, zarówno przeciwieństwem jak i kopią zasad Trap The Cat. Gracze losując kartę z kształtem na koniec swojego ruchu dokładają żetony roju wyłączając z użytku pola ruchu więc gracze są zarówno i kotem, i człowiekiem.

Oprócz głównej mechaniki gracze muszą nie tylko dostać się do Azylu ale jeszcze zebrać po drodze jak najwięcej ocalałych. Najlepszym sposobem do tego jest Tawerna gdzie gracze wybierają jednego spośród trzech wylosowanych ocalałych za monety oraz Zniszczona Wioska, w której gracz otrzymuje od razu jednego ocalałego na rękę. 
Każdy z ocalałych ma swoje zastosowanie. Posiadając na ręce Rybaka lub Farmera gracz może szukać pożywienia w Jeziorze lub na Polach Ryżu, potrzebnego do poruszania się po planszy. Myśliwy pełni podobną rolę w lesie ale może on też usunąć jeden żeton roju
z planszy. Poszukiwacz pozwala graczowi przejść przez Góry i szukać w nich monet. Najwięcej warty jest Mnich, który usuwa kilka żetonów z planszy odblokowując zagrodzone przejście.
ŚWIATY WANDARII
NID - ŚWIAT KARŁÓW
Świat krasnoludów i gnomów powstał z ciała olbrzyma, z którego serca płynęła życiodajna krew powołując do życia pierwsze stworzenia - trolle. Zrodziły się z kamieni, które zanurzyły się w szkarłatnych rzekach. Trolle ku czci olbrzyma rzeźbiły na jego podobieństwo statuy z lodu, którym skuty był świat. Po kontakcie z krwią statuy ożyły. Silniejsze i mądrzejsze lodowe olbrzymy zaczęły odkrywać górnictwo i kowalstwo. Posiadając takie technologie zniewoliły trolle zmuszając ich do morderczej pracy
w kamieniołomach, kopalniach czy przy budowie. Władając całym światem olbrzymy
z nudów wymyśliły zabawę polegającą na przesuwaniu metalowych figurek. Lecz i tym razem przez, nieszczęśliwy dla gigantów, wypadek figurki wpadły do krwi pierwszego olbrzyma. Nowo powstałe stworzenia nazwały się krasnoludami i nie zamierzały pozwolić poniżać się olbrzymom. Pierwszymi krasnoludami byli odlany z żelaza, twardy i szorstki Raoul Järnsidan, z Brązu wytrwały i pomysłowy rzemieślnik Ernst Bronsverktyg oraz nazwany pierwszym królem Anton Gyllene Ansikte ze szczerego złota, ze srebrną małżonką Fią Försilvrad. Mając dość poniżeń i traktowania jak zabawki krasnoludy powołały do życia armię braci i sióstr. Pod wodzą Antona, dzięki zmysłowi strategicznemu Raoula i mechanizmom Ernesta w końcu udało się wybić olbrzymów.
To co wyróżnia faunę w Nid to wielkość. Zwierzęta i mieszkańcy mają czasem niesamowite rozmiary. Na szczególną uwagę zasługują ptaki nazywane tutaj gryfami. Rozmiary mają przeróżne, od małych sokołów po wielkie orły, których niektórzy nawet dosiadają. Można sobie wyobrazić jak monstrualne są to stworzenia skoro średnia wysokość krasnoludów to 2 metry. Gnomy są nieco niższe bo średnio mierzą około 1,80 metra. Oprócz rozmiarów gryfy od ziemskich ptaków wyróżniają jeszcze uszy, zwykle kocie lub wilcze oraz długi ogon służący do sterowania podczas lotu. Posiadają też pazury na skrzydłach do rozrywania pożywienia i podpierania się gdy chodzą po ziemi. 
Krasnoludy często oswajają i hodują gryfy w celach bitewnych, sportowych lub jako pupile.

LA'ARD I BIAOMIAN - ŚWIAT ELFÓW
JAŁOWE ZIEMIE - ŚWIAT ORKÓW
Wandaria
Vydáno:

Vlastník

Wandaria

Vydáno: