Luis Alejandro Peña Acevedo's profile

(ARQT 2601) PRO_03 PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 
Profesor: Alejandro Alcalá 
PROCEDIMIENTO_03

Generar objetos “abstractos” sin escala, ni contexto a través de procedimientos y técnicas específicas de modelado
libre y paramétrico.

Para la realización del procedimiento 02 fue necesario de conocer los fundamentos básicos de Rhinoceros y Grasshopper, siguiendo los diferentes tutoriales vistos en clase y en YouTube. Asimismo fue necesario obtener los Plug-ins: bifocals, lunchbox, mesh curvature, mesh edit, pufferfish, weaverbird, anemone y dendro. De esta manera, debíamos crear una unidad de repetición en alguna geometría base de los códigos de Grasshopper y así obtener una geometría de agregación. Asimismo en los códigos podíamos modificar los valores y crear diferentes patrones de repetición de uno o mas capas en las geometrías base. 
PROCESO: 
ITERACIONES OBTENIDAS: 
ITERACIÓN FINAL: 
Antoni Gaudí afirmaba que “El arquitecto del futuro se basará en la imitación de la naturaleza, porque es la forma más racional, duradera y económica”. Por esta razón para este ejercicio propuse crear diferentes objetos tomando como referente el término Form Finding analizado en clase con los proyectos de Frei Otto y Félix Candela. A través de la interacción entre el proceso constructivo y la forma, obtuve morfologías que varían según la técnica empleada que en este caso utilicé programas como Grasshopper y Maya. De esta manera, obtuve diferentes iteraciones que seguían un ritmo y armonía al estilo de los Parametric Pavillions.
(ARQT 2601) PRO_03 PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Published:

(ARQT 2601) PRO_03 PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

Published: