χάος


Roles: Directora; Dirección de Sonido; Diseño Sonoro; Editora de Sonido; Co-guionista
Done: Director; Sound Director; Sound Design; Sound Editor; Co-writer
-2021-



χάος

(Cortometraje Stop Motion en Mesa Multiplano)

Inti, un humano sin sexo ni edad distinguibles, está sentado en el medio de un caos sujetando un reloj roto. Un caos originado por el enfrentamiento de diferentes objetos vivos que nunca habían coexistido e insisten en interacciones forzosas, golpeándose y arrastrándose mutuamente. Interacciones posibles tras la destrucción de muros separadores realizada por Inti, ante el pánico de haber roto accidentalmente el reloj de su propio cubículo al experimentar con su material de trabajo. Experimentación en la que descubrió que algunos objetos de diferentes morfologías sí se pueden conectar armónicamente, mientras que otros se repelen. Hallazgo al que Inti tuvo acceso gracias a su rutina de trabajo, de re-empaquetar pequeñas figuras inanimadas según su forma; en un mundo organizado por cubículos donde cada objeto viviente, según su morfología, realiza su propia rutina. Ya rodeado por el caos, Inti observa el reloj dando su último segundo, todo se detiene. Los objetos comienzan a encajar unos con otros, formando una nueva disposición mecánica a la que Inti agrega unas agujas, y un nuevo reloj da su primer segundo.
Cortometraje en estado de distribución.


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ARTISTA DE FOLEY Y POSTPRODUCCIÓN

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En general considero que un buen trabajo de diseño sonoro ayuda a eliminar los diálogos redundantes y a sensibilizar de manera mas controlada al espectador.


Uno de los proyectos más complejos realizados hasta ahora fue la banda sonora del cortometraje animado Xáos,  cuya búsqueda era insinuar una identidad icónica a cada figura geométrica. Para ello se hizo una gran búsqueda de materiales, ya que la noción de peso y volumen que transmitía el sonido era un aporte esencial a la narrativa.


Una vez que se decidía la materialidad de cada objeto, se procedía a recolectar diferentes elementos del material elegido y realizar pruebas con diferentes sentidos de arrastre, sobre diferentes superficies y con diferentes micrófonos. Se buscó reducir al mínimo el pulido en postproducción de cada timbre.


Aunque siempre se consideró que como se utilizarían varias pistas para conseguir el sonido deseado, sería necesario construir el sonido con opciones agudas, medias y graves.


En esta oportunidad tuvimos la suerte de contar con un espacio que permitiera registros de excelente calidad. Pero en otras ocasiones, fue necesario adaptar el espacio.



χάος (2021)
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