En.light.en
En.light.en is a study of affection through interactive lighting objects. These “lamps” work as lighting devices but also enclose narratives that can be triggered by a user. The design of these artifacts primarily focuses on experience rather than ways of expression or representation of such narratives, illustrating how the interactive objects can provide new aesthetic experiences expressing poetic and metaphysical relationships with technological artifacts and as active mediators in human relationships. The experiences determined by the lighting objects materialize psychological needs and desires stimulating the user to live new narrative situations as an active participant, the exchange of information, and acting as vehicles for new ideas being communicated.
Some of these lamps have controls and two stainless steel touch-sensitive buttons. The rightmost button is always associated lamp’s light intensity control and on/off; the leftmost button triggers the narrative enclosed on the lamp. Several narrative situations were developed, one for each lamp in the collection. For example the “love light” tells a person if someone they are thinking about loves him or not; a chronometer “egg light” for cooking boiled eggs, the lamp’s button must be touched when the water starts boiling and depending on the geographic location the lamp starts counting backward a sufficient amount of time to get boiled eggs that are not too soft and not too hard. Another lamp “ego light” has a random phrase for every day; half are positive self-esteem reinforcement and half negative, after prolonged usage, it is expected a person with low self-esteem will be more confident with himself and an egocentric person will be more aware of others. Other lamps do not have controls at all and the interaction with the light is tied to its physical manipulation, for example, the “magnetic light” lights with more intensity when pointing to the north, and turns off completely when pointing to the south; according to different beliefs, this lamp can help a user to orient objects in a more favorable fashion. The “level light” offers half intensity when laying horizontally, the maximum intensity when completely vertical or the opposite turns it off; it can help a user to level objects at home. The “searchlight” through a GPS device calculates the longitude and latitude to control the light intensity according to its location on the planet; if the lamp can’t find its position it will tell the user she’s lost and will require to be moved to a more suitable location.  
“Time light”, gives the current date and time reminding the user time is not an unlimited resource and that one day they are going to die.

En.light.en es un estudio de la afectividad a través de objetos lumínicos interactivos. Estas “lámparas” funcionan como dispositivos de iluminación pero también encapsulan narrativas que pueden ser detonadas por el usuario. El diseño de estos artefactos se enfoca principalmente en la experiencia más que en formas de expresión o representación de estas narrativas ilustrando como los objetos interactivos pueden proveer nuevas experiencias estéticas que expresan relaciones metafísicas y poéticas con los artefactos tecnológicos. Las lámparas materializan necesidades sicológicas y deseos que pueden estimular al usuario a experimentar nuevas situaciones narrativas como pro­tagonista y el intercambio de información en vez de forma. Las lámparas en.light.en se convierten entonces en vehículos para comunicar nuevas ideas, presentan experiencias en vez de representar­las en cada nueva situación electrónica sin tratar de hacerlas comprensibles.
Algunas lámparas poseen controles, dos botones de acero sensibles al tacto, el de la derecha siempre se usa para controlar la intensidad de la luz y el encendido/apagado de la lámpara, el de la izquierda desencadena la narrativa encerrada por cada una de estas. Varias situaciones narrativas fueron desarrolladas una por cada lámpara en la colección; por ejemplo: “love light”: le dice a una persona si la persona en la que está pensando al tocarla lo quiere o no lo quiere; también una lámpara cronómetro “egg lamp” para hacer huevos tibios; apenas empiecen a hervir basta tocar la lámpara y esta dependiendo de la ubicación geográfica inicia un conteo regresivo con la cantidad de tiempo necesario para obtener huevos tibios en su punto, no muy duros y no muy blandos. Otra lámpara “ego light” tiene una frase aleatoria para cada día; la mitad son positivas reforzando la autoestima y la mitad son negativas, después de un uso prolongado se espera que una persona con baja autoestima tenga más confianza en si mismo y una persona egocéntrica controle un poco su ego. Otras lámparas no tienen controles y la interacción con la luz está atada a su manipulación física: por ejemplo la lámpara “magnétic light” ilumina con mas intensidad cuando apunta al norte y se apaga completamente cuando apunta al sur, de acuerdo con diferentes creencias esta lámpara puede ayudar a las personas a orientar los objetos en su casa de manera más favorable. La lámpara “level light” ilumina con mayor intensidad dependiendo de su inclinación; si se encuentra completamente horizontal ofrece la mitad de la intensidad, puede usarse para nivelar objetos en el hogar; la lámpara “search light” proporciona una intensidad de luz dependiendo de donde está. Para ello cuenta con GPS que le permite calcular la latitud y longitud de su ubicación en el planeta. De no ser posible encontrar señal la lámpara le hará saber al usuario que está perdida requiriendo ser trasladada a una posición con mejores condiciones para su búsqueda. “time light” proporciona la hora actual y un men­saje recordándole al usuario que el tiempo no es un recurso ilimitado y que un día morirá. Se garan­tiza que después de un uso prolongado la persona será más consecuente con sus semejantes.


En.light.en

Mas allá del juego crítico del Pop que desdibujaba las estructuras entre alta y baja cultura, hoy el artista es un productor de conocimiento e información inmaterial que se inserta dentro de las industrias de producción de la visualidad contemporánea mediante mecanismos de producción y distribución. La reacomodación de los sistemas de producción hace forzosamente necesario su operación en un intermedio crítico: el intervalo entre diseño de producto y objeto serial, entre prototipo y manufactura estandarizada. La “fabricación” se convierte en una proyección del paradigma del capitalismo tardío por una total especialización y las estéticas del lujo diseñado crean experiencias en la vida cotidiana; es en este campo donde artistas como Hernando Barragán han visto las posibilidades de producción contemporánea en proyectos que exploran las adaptaciones a este régimen tecnocrático a través de obras que son productoras de experiencia como actos de consumo inmaterial.
Los dispositivos de en.light.en de Barragán conservan por otro lado la ambigüedad entre obra única y objeto de consumo masivo, entre nociones tradicionales de arte como original y producto de diseño por el otro. En ellos se desarrolla la interacción en su forma mas simple y lúdica: intrigan e inquietan al espectador al plantearle relaciones inusuales e inesperadas a partir de objetos aparentemente sencillos pero tecnológicamente sofisticados. Usando Wiring como plataforma de programación que permite la creación de ambientes tangibles, estos dispositivos plantean para el observador/usuario formas nuevas de relacionarse con realidades inmateriales, planteadas corporalmente hoy pero aún sobre la promesa de realizarse socialmente en un futuro cercano.

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Interviniendo a través de la tecnología el espacio del sujeto, los dispositivos de en.light.en crean una interacción mediada por el acto tecnológico que plantea una interrupción de las relaciones sociales y psicológicas del espectador por parte de la semiótica performática propuesta por el objeto tecnológico.
(1) José Luis Brea. El tercer Umbral: estatuto de las prácticas artísticas en la era del capitalismo cultural.

Carlos Betancourt
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