Squashy / Kids VR Edu Device 

현실의 교구를 대체하는 어린이 조형 교육을 위한 가상현실 웨어러블 디바이스

Virtual reality wearable device for children's formative education that replaces the teaching tool of reality

2023

The current generation of children is familiar with the virtual and real world due to the development and universalization of digital technology. We propose a virtual reality formative education device product that stimulates the five senses that may be lacking in the digital generation, replacing the real-world teaching aids that still have limitations or problems despite these changes. The application of virtual reality and digital technology enables a wider and more colorful experience than reality, and makes it easy to adapt to education and become interested.

현재의 어린이 세대는 디지털 기술의 발전과 보편화로 인해 가상과 현실세계를 익숙하게 넘나들고 있습니다. 이러한 변화에도 여전히 제한 또는 문제점을 갖고있는 현실 세계의 교구를 대체하여, 디지털 세대에게 부족할 수 있는 오감을 자극하는 가상현실 조형교육 디바이스 제품을 제안합니다. 가상현실과 디지털 기술의 적용은 현실보다 더 폭넓고 다채로운 경험을 가능하게 하고, 교육에 쉽게 적응하며 흥미를 가질 수 있게 합니다.





​​​​​​​I hope that digital technology, which is replacing reality over time, will replace analog, but not undermine its uniqueness. The current generation of children fully enjoys the convenience of digital education, but the time of five senses education, which is only accessible in reality, is bound to decrease in a limited period of growth.

시간이 갈수록 현실을 대체하고 있는 디지털 기술이 아날로그를 대체하되, 그 고유성을 저해하지 않았으면 합니다. 현 세대의 어린이들은 디지털 교육의 편의를 충분히 누리고 있지만, 그에 반해 현실에서만 접할 수 있는 오감 교육의 시간은 제한된 성장 시기 속에서 그 비율이 줄어들 수 밖에 없습니다.





​​​​​​​Craft education using VR devices will complement the limitations of reality, but will be able to implement five senses that are sufficiently realistic, and use digital technology to provide differentiated content in terms of user experience.

VR 디바이스를 이용한 공예 교육은 현실에서 제한이 되는 부분을 보완하되 충분히 현실적인 오감을 구현하고, 디지털 기술을 활용함으로써 사용자 경험적 측면에서 차별화된 컨텐츠를 제공할 수 있을 것입니다.






The insight of formative education from reality is clay. Children can experience multidimensional formative education and freedom in the process of transforming shapes as desired using their hands, and sometimes implementing objects that can be seen with their eyes in the form of clay.

현실에서 얻은 조형 교육의 인사이트는 클레이입니다. 손을 이용해 원하는 대로 모양을 변형할 수 있고, 때로는 현실에서 눈으로 볼 수 있는 개체를 클레이의 형태로 구현하는 과정에서 어린이들은 다차원적인 조형 교육과 자유로움을 경험할 수 있습니다.










Fit for kids

Considering the average hand size of a 6-year-old boy and girl, we selected a size that allows them to hold the device freely regardless of the presence or absence of both hands.

6세의 남·여아 어린이의 평균 손 크기를 고려해 양 손의 유무에 구애받지 않고 디바이스를 자유롭게 쥘 수 있는 사이즈를 선정하였습니다.
Let's mold!

SQUASHY's training program allows you to choose the form you want to complete and follow the guide provided by the program to form virtual clay for each part. You can learn various formative gestures and systematic formative processes with one device, and create complete results.

SQUASHY의 교육 프로그램은 완성하고 싶은 형태를 직접 선택하고, 프로그램에서 제공하는 가이드를 따라 파트별로 가상의 클레이를 조형할 수 있게 합니다. 한 가지의 디바이스로 다양한 조형 제스처와 체계적인 조형 과정을 배우고, 완성도있는 결과물을 만들 수 있습니다.





The ToF sensor within the silicon column recognizes the motion of the user to deform the device. If the shape of the device is deformed, you can return it to its original circular shape by pressing the top reset button. Pumping the top reset button will inflate the memory foam under pressure from inside the silicon and return to its original configuration. This is implemented by the interaction of the mesh memory foam with the air blow device inside the device.

실리콘 기둥 내의 ToF 센서는 디바이스를 변형시키는 사용자의 모션을 인식합니다. 디바이스의 형태가 변형되면 상단 리셋 버튼을 눌러 처음 원형의 형태로 되돌릴 수 있습니다. 상단 리셋 버튼을 펌핑하면 실리콘 내부에서 압력을 받았던 메모리 폼이 부풀며 원래의 구 형태로 돌아옵니다. 이는 디바이스 내부의 에어 블로우 장치와 메쉬 메모리 폼의 상호작용으로 구현됩니다.















Easy charge

When charging, the device and the cradle are easily and stably coupled through the magnetic action of the coupling. The integrated form and convenient combination add fun to the moment you store the product.

충전 시, 디바이스와 거치대는 결합부의 마그네틱 작용을 통해 쉽고 안정적으로 결합됩니다. 일체감있는 형태와 편리한 결합 기능은 제품을 보관하는 순간까지 재미를 더해줍니다.

Connecting

SQUASHY's cradle is responsible for connecting devices along with the function of the charger. Press the Bluetooth button on the front of the cradle in the state of charge (combined) to start pairing the VR device with the SQUASHY. After pairing between the two products, you can carry the product with you without any operation of the SQUASHY body.

SQUASHY의 거치대는 충전기의 기능과 함께 디바이스 간 연결 기능을 담당합니다. 충전(결합) 상태로 거치대 앞면의 블루투스 버튼을 누르면 VR 디바이스와 SQUASHY의 페어링이 시작됩니다. 두 제품 간의 페어링이 끝나면 SQUASHY 본체의 별도 조작 없이 휴대하며 제품을 자유롭게 사용할 수 있습니다.






Meet in reality

Virtualized modeling data can be 3D printed and stored in real life. In addition, the application of digital data will give children a greater sense of achievement and satisfaction across the virtual and real world.

가상에서 조형된 모델링 데이터를 3D 프린팅하여 실물로 소장할 수 있습니다. 이외에도 디지털 데이터의 응용은 가상과 현실 세계를 넘나들며 아이들에게 더 큰 성취감과 만족을 줄 것입니다.





Designed by Eunhye Sim


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