Netflix's Agent Stone | Interactive Climbing Wall




Scale Heights with Netflix's Agent Stone: An Interactive Climbing Wall Experience

With the phrase "Back home", the 5th edition of Netflix's Tudum created experiences for the public that go beyond what is seen on screen. At least 40,000 people were able to watch exclusive content, trailers, cast announcements, premiere dates, behind-the-scenes videos and interactive activations. 

We created the installation for the release, Agent Stone, starring Gal Gadot, Jamie Dornan and Alia Bhatt. A climbing wall six meters high with automation and interactive content inspired by the movie's scenarios.

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Com a frase "De volta pra casa", a 5ª edição do Tudum da Netflix criou experiências para o público que vão além do que se vê nas telas. Pelo menos 40 mil pessoas puderam assistir conteúdos exclusivos, trailers, anúncios de elenco, datas de estreias, vídeos de bastidores e ativações interativas.

Assinamos a instalação para o lançamento, Agente Stone, estrelado por Gal Gadot, Jamie Dornan e Alia Bhatt. São 6 metros de escalada com automação e conteúdo interativo inspirado nos cenários do filme.





O Cenário ___ The Scenario

Connecting the physical and digital worlds, participants could choose between ice and desert to challenge who can go the furthest. When players are ready, there was a command to start the game. As the opening scene, on the LED panel, an animated digital wall reveals the climbing scenario.
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Conectando os mundos físico e digital, os participantes poderiam escolher entre gelo e deserto para desafiar quem consegue ir mais longe. Quando os jogadores estiverem preparados, um comando para inicia o game. Como cena de abertura, no painel de LED, uma parede digital e revela o cenário da escalada.





Heart ___

After the scenario is revealed, the two participants touch Heart. The LED panel will start flashing while Heart predicts who will be the winner. Heart will randomly suggest a winning side.

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Depois do cenário revelado, os dois participantes encostam a mão no Heart. A tela começará a piscar enquanto o Heart prevê quem será o vencedor. De forma randômica o Heart irá sugerir um lado vencedor.







A Escalada ___ ​​​​​​​The Climb

A countdown appears on the screen to signal that players should go towards the wall and position themselves. After the end of the countdown, the game timer starts and will count down 1 minute. During this time players will be able to choose the best path for the climb. As participants ascend, the backdrop indicates how high they are reaching, giving visual feedback to those watching. During this time, the goal is to climb as many meters as possible and touch the red button at the top of the wall.

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Na tela surge um countdown para sinalizar que os jogadores devem ir em direção ao paredão e se posicionar. Após o término do countdown o timer do jogo é iniciado e contará 1 minuto de forma regressiva. Durante este tempo os jogadores poderão escolher o melhor caminho para a escalada. Conforme os participantes sobem, o cenário indica a altura que estão alcançando, dando um feedback visual para quem está assistindo. Durante este tempo o objetivo é escalar o maior número de metros possível, e tocar o botão vermelho no topo do paredão.





Fim ___ End

Winner: Whoever climbs the most meters
If no one reaches the top to press the button within 1 minute of the game, the participant who has climbed the most meters wins.
After revealing the winner, the wall broadcasts exclusive scenes from the movie inviting the crowd for its launch.

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Vencedor: Quem escalar mais metros
Se ninguém chegar até o topo para apertar o botão dentro de 1 minuto de jogo ganha o participante que tiver escalado mais metros. Após revelar o vencedor, o paredão volta a transmitir cenas exclusivas do filme convidando o público para seu lançamento.





Desenvolvimento da Parede ___ ​​​​​​​Wall Development

With a modular and self-supporting structure, the installation is covered by polycarbonate plates where sensors capable of recognizing the time of residence by touch have been installed. The sensor system was developed to work in conjunction with climbing grips, having the sensitivity to identify when participants just touch the support where they remain for a longer period. In this way, it is possible to calculate the height and position of each participant, generating graphical feedback through the game on the screen.

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Com uma estrutura modular e autoportante, a instalação é recoberta por placas de policarbonato onde foram instalados sensores capazes de reconhecer o tempo de permanência ao toque. O sistema de sensores foi desenvolvido para funcionar em conjunto com agarras de escalada, tendo sensibilidade  para identificar quando os participantes apenas encostam sobre o suporte onde quando permanecem por um período mais longo. Dessa forma é possível contabilizar a altura e posição de cada participante, gerando um feedback gráfico através do game na tela. 


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We connect brands and people through unique and transformative experiences. We work with agencies and companies across all industries, combining technology and creativity to help brands tell their stories in a whole new way.


Together, we can create something truly special.



Client: Netflix
Agency: 828 Eventos

Creative Direction: Aline Kubrak
Screenplay: Aline Kubrak
Motion graphics: Gusta Silva
3D Production: André Bales
Sound Design: Jorgito

Technical Direction: Shaw Ceschin 
Technical Production: Fabiano Castro, Guilherme Zelleroff, Shaw Ceschin and Ricardo Signorini

Software Development: Fernando Salmon
Automation: Fabiano Castro

Project Coordination: Ricardo Signorini 
Project Management: Camila Zeglin

Commercial Direction: Shawendy Ceschin
Commercial Assistant: Lucas Rocha
Administrative: Érica Romão ​​​​​​​
Behance Design: Ale Motion, Arthur Samuel and Débora Marquesi 

São Paulo — Brazil


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