Used an emitter on a motion path with per particle expressions to control the particle size and a texture on the particle shader to create the flickering.
Tilmeld dig Behance
Tilmeld dig eller Log indfor at se tilpassede anbefalinger, følg kreative personer og mere.
eller
Tilmeld dig Behance
Tilmeld dig eller Log indfor at se tilpassede anbefalinger, følg kreative personer og mere.