Yesko Valladares's profile

Tambo+ Product Placement

[ESP]
El mercado de los videojuegos es uno de los mĆ”s grandes y en constante crecimiento a nivel mundial. Y como tal, el ā€œproduct placement" en plataformas no tradicionales puede ser muy efectivo. Estas tienen millones de jugadores y espectadores de todo el mundo y son altamente influyentes en la toma de decisiones de estos grupos, especialmente entre los Millennials, la generaciĆ³n Z y la Alfa.

Este proyecto, busca establecer colaboraciones con influencers, creadores de contenido de YouTube y plataformas de Streaming como Twitch. Sus comunidades suelen tener seguidores leales, muy pasionales al apoyar a un producto o servicio y poseen bastante compromiso, caracterĆ­sticas propĆ­as de alguien que gusta de los videojuegos.

El objetivo de esta campaƱa es crear conciencia sobre una tienda de conveniencia "Tambo" y promocionarla a travĆ©s de ofertas, descuentos o activaciones adaptados a estos formatos, ademĆ”s de generar pregnancia sobre la competencia con ideas atractivas e innovadoras, donde las empresas mĆ”s conservadoras no suelen estar presentes. Para ello, se procura estrecha colaboraciĆ³n con los creadores, elaborando escenarios dentro de los juegos en los que la tienda aparecerĆ”.

[ENG]
The video game market is one of the largest and constantly growing worldwide. And as such, "product placement" on non-traditional platforms can be very effective. These platforms have millions of players and viewers from all over the world and are highly influential in the decision making of these groups, especially among Millennials, the generation Z and the Alpha.

This project seeks to establish collaborations with influencers, YouTube content creators and Streaming platforms such as Twitch. Their communities tend to have loyal followers, who are very passionate about supporting a product or service and have a lot of commitment, typical characteristics of someone who likes video games.

The objective of this campaign is to create awareness about a "Tambo" convenience store and promote it through offers, discounts or activations adapted to these formats, in addition to generating awareness about the competition with attractive and innovative ideas, where the most conservative companies do not are usually present. To do this, close collaboration is sought with the creators, developing scenarios within the games in which the store will appear.



RecreaciĆ³n de una tienda Tambo+ en Minecraft


[ESP]
Esta propuesta tiene como objetivo generar un aumento en la conciencia de la marca y en las ventas de productos de "Tambo". AdemĆ”s, de tener una percepciĆ³n positiva por un pĆŗblico que consume contenido de entretenimiento en estas, demostrando la importancia de la publicidad en plataformas no tradicionales y el marketing en comunidades especĆ­ficas.

Las marcas tienen un gran potencial en los videojuegos y en los Streams, como lo demuestran las estadĆ­sticas oficiales de Twitch en los streams mĆ”s famosos de habla hispana, en promedio, estos canales han logrado alcanzar una audiencia de 1,5 millones de espectadores cuando hacen colaboraciones importantes, y un evento de Minecraft logrĆ³ reunir a 1,7 millones de viewers en su punto mĆ”s alto. Estos nĆŗmeros son realmente impresionantes, pueden ser calculados en tiempo real generando mayor credibilidad y confianza por parte de los patrocinadores, en comparaciĆ³n a eventos deportivos de gran relevancia en los medios tradicionales como la televisiĆ³n, no existe restricciĆ³n regional, ya que es accesible desde prĆ”cticamente todo el mundo si se tiene conexiĆ³n a internet. AdemĆ”s, la participaciĆ³n de la audiencia es mucho mayor, lo que significa que con una buena estrategia de marketing se puede generar resultados excepcionales.

[ENG]
This proposal aims to generate an increase in brand awareness and in the sales of "Tambo" products. In addition, to have a positive perception by an audience that consumes entertainment content on these, demonstrating the importance of advertising on non-traditional platforms and marketing in specific communities.Brands have great potential in video games and in Streams, as shown by the official Twitch statistics in the most famous Spanish-speaking streams, on average, these channels have managed to reach an audience of 1.5 million viewers when they do important collaborations, and a Minecraft event managed to gather 1.7 million viewers at its highest point. These numbers are really impressive, they can be calculated in real time, generating greater credibility and trust on the part of sponsors, compared to highly relevant sporting events in traditional media such as television, there is no regional restriction, since it is accessible from practically everyone if you have an internet connection. In addition, the participation of the audience is much higher, which means that with a good marketing strategy you can generate exceptional results.



RecreaciĆ³n de una tienda Tambo+ en Animal Crossing: New Horizon



Deja tu like y comenta
Ā”Muchas Gracias!

Tambo+ Product Placement
Published:

Tambo+ Product Placement

Published: