Background Music :Fiesta en Croisière
Link : http://www.jamendo.com/en/track/1040039/fiesta-en-croisiere
Album ELECTRO by Time Sequencers
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Album ELECTRO by Time Sequencers
設計風格
整體形象設計
LOGO以WATERMAN的開頭字母「W」作為故事中英雄們的標誌,使用深色系及金屬材質表現英雄高科技及給人神秘未知的感覺。
角色設計
介面設計
介面為長形螢幕比例製作,以人形能完整投影至螢幕中間為主,使用者藉由Kinect感測其骨架,
成功套置所選英雄人偶,由其樣貌進入互動遊戲中。進入遊戲後使用畫面上兩側熊掌形按鈕選擇
英雄角色,欣賞完前導劇情後遊戲將立即開始。 此外包含前導劇情、遊戲中場景採用仿美式漫畫
的風格繪製,以大眾直覺聯想美國各路英雄的概念為出發點。
互動流程
Step1 站入Kinect感測範圍內,偵測骨架。
Step2 正確偵測骨架後,用手部推移方式操控畫面中熊掌,進行選擇暖式(角色確認)等動作。
Step3 進入變身階段,依照畫面上方做出指定動作,待蓄力值滿後即可完成變身。
設計風格
整體形象設計 |
LOGO以WATERMAN的開頭字母「W」作為故事中英雄們的標誌,
使用深色系及金屬材質表現英雄高科設計風格
整體形象設計 |
LOGO以WATERMAN的開頭字母「W」作為故事中英雄們的標誌,
使用深色系及金屬材質表現英雄高科技及給人神秘未知的感覺。技及給人神秘未知的感覺。
設計風格整體形象設計 |
LOGO以WATERMAN的開頭字母「W」作為故事中英雄們的標誌,
使用深色系及金屬材質表現英雄高科技及給人神秘未知的感覺。
整體形象設計 |
LOGO以WATERMAN的開頭字母「W」作為故事中英雄們的標誌,
使用深色系及金屬材質表現英雄高科技及給人神秘未知的感覺。
Step4 ,依照下方動作指示將出現在各排的海象逐一擊倒。
Step5 結算暖身激烈度
Step6 給予"及格"和"不及格"的回饋貼圖,暖身未達標準的超人,必須褪下超人套裝,換上樸實運動服。
Step7 在自由暖身場景,換上全新套裝,恣意的操控螢幕中的英雄,彷彿超人陪同您進行暖身!
應用專業技術
技術1 透過socket將Processing的骨架座標傳給Flash,控制人物角色。
技術2 在Processing中,利用骨架座標計算出頭、身體、手、角之間的角度與長度,來進行姿勢 辨識。然後將辨識的結果,同樣地透過socket傳給Flash。
創意與原創性
在發想階段會衍生到至今的暖身裝置,是因為組員中有名救生員,在學校游泳池看著來來往往的泳客,發現了可以探討的問題,主題便逐漸聚焦。而我們也發現因為設備問題,泳池內並不常出現互動裝置,或是說尚未有人思考到這個場域所存在的問題,我們認為這是可以與之挑戰的。
市場潛力
未來如能解決3C長期在潮濕區域的維修問題,以及程式方面的錯誤修復等補強,有機會能將此互動裝置推廣至各泳池,與水上遊樂設施是相同概念的產品,對兒童的吸引力將有一定程度功效。
系統環境需求
- Windows vista/7以上作業系統
- Adobe Flash CC
- Processing 2.1.2
- Adobe Flash CC
- Processing 2.1.2
製作團隊
組長/
徐歆婷:企劃發想.整體視覺規劃.介面設計.元件.動畫製作
組員/
王若晨:企劃統籌.文案撰寫.展場規劃
李宜臻:元件製作.創意發想.場景設計
特別感謝:
王昱翔