徐 歆婷's profile

WATERMAN | 泳池暖身互動裝置

Background Music :Fiesta en Croisière 
Link : http://www.jamendo.com/en/track/1040039/fiesta-en-croisiere
Album ELECTRO by Time Sequencers
 
 
 
 
 
 
 
 
 
設計風格
 
整體形象設計 
 
LOGO以WATERMAN的開頭字母「W」作為故事中英雄們的標誌,使用深色系及金屬材質表現英雄高科技及給人神秘未知的感覺。
 
 
角色設計
 
 
介面設計
 
 
介面為長形螢幕比例製作,以人形能完整投影至螢幕中間為主,使用者藉由Kinect感測其骨架,
 
成功套置所選英雄人偶,由其樣貌進入互動遊戲中。進入遊戲後使用畫面上兩側熊掌形按鈕選擇
 
英雄角色,欣賞完前導劇情後遊戲將立即開始。 此外包含前導劇情、遊戲中場景採用仿美式漫畫
 
的風格繪製,以大眾直覺聯想美國各路英雄的概念為出發點。
 
 
 
互動流程
 
Step1  站入Kinect感測範圍內,偵測骨架。
 
Step2  正確偵測骨架後,用手部推移方式操控畫面中熊掌,進行選擇暖式(角色確認)等動作。
 
Step3  進入變身階段,依照畫面上方做出指定動作,待蓄力值滿後即可完成變身。
 
 
設計風格
 
整體形象設計 |
 
LOGO以WATERMAN的開頭字母「W」作為故事中英雄們的標誌,
使用深色系及金屬材質表現英雄高科設計風格
 
整體形象設計 |
 
LOGO以WATERMAN的開頭字母「W」作為故事中英雄們的標誌,
使用深色系及金屬材質表現英雄高科技及給人神秘未知的感覺。技及給人神秘未知的感覺。
設計風格
 
整體形象設計 |
 
LOGO以WATERMAN的開頭字母「W」作為故事中英雄們的標誌,
使用深色系及金屬材質表現英雄高科技及給人神秘未知的感覺。
 
設計風格
 
整體形象設計 |
 
LOGO以WATERMAN的開頭字母「W」作為故事中英雄們的標誌,
使用深色系及金屬材質表現英雄高科技及給人神秘未知的感覺。
 
 
 
Step4  依照下方動作指示將出現在各排的海象逐一擊倒。
 
 
 
 
Step5   結算暖身激烈度
 
 
Step6  給予"及格"和"不及格"的回饋貼圖,暖身未達標準的超人,必須褪下超人套裝,換上樸實運動服。
 
 
Step7  在自由暖身場景,換上全新套裝,恣意的操控螢幕中的英雄,彷彿超人陪同您進行暖身!

應用專業技術
 
技術1  透過socket將Processing的骨架座標傳給Flash,控制人物角色。

技術2  在Processing中,利用骨架座標計算出頭、身體、手、角之間的角度與長度,來進行姿勢 辨識。然後將辨識的結果,同樣地透過socket傳給Flash。
 
 
創意與原創性 
 
在發想階段會衍生到至今的暖身裝置,是因為組員中有名救生員,在學校游泳池看著來來往往的泳客,發現了可以探討的問題,主題便逐漸聚焦。而我們也發現因為設備問題,泳池內並不常出現互動裝置,或是說尚未有人思考到這個場域所存在的問題,我們認為這是可以與之挑戰的。
 
 
 
市場潛力 
 
未來如能解決3C長期在潮濕區域的維修問題,以及程式方面的錯誤修復等補強,有機會能將此互動裝置推廣至各泳池,與水上遊樂設施是相同概念的產品,對兒童的吸引力將有一定程度功效。
 
 
 
 
系統環境需求 
 
- Windows vista/7以上作業系統
- Adobe Flash CC
- Processing 2.1.2
 

 
製作團隊
 
組長/
徐歆婷:企劃發想.整體視覺規劃.介面設計.元件.動畫製作
 
組員/
王若晨:企劃統籌.文案撰寫.展場規劃
李宜臻:元件製作.創意發想.場景設計
 
特別感謝:
王昱翔
 
 

 
WATERMAN | 泳池暖身互動裝置
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WATERMAN | 泳池暖身互動裝置

1. 緣起(構想) 我們長時間在學校游泳池進行觀察時發現,雖然有一部分的泳客,在著裝完畢後,會在池邊做簡單的伸展再下水,但也有泳客馬上在池邊做適應水溫的動作後直接入水;沒有做暖身即刻做劇烈運動時,發生扭傷及抽筋的機率增加,而在氣溫偏低的冬季更容易發生。 鑒於實地觀察結果,希望能改善泳客下水 Read More

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