PHILIPPE AUGER's profile

GOLEM DPX HARES

Character Design
Pour ce Golem, le défi était de réunir de la pierre, de la glace et de la mécanique d'horlogerie.
Pour ce perso les roughs sont sortis tout seul. A chaque fois il faut faire évoluer le personnage sur 3 niveaux, de plus en plus fort. Pour trouver les poses, il faut imaginer un petit scénario par exemple :
En 1, il marche trankilos et voit un ennemi au loin.
En 2 il fait face et montre sa force.
En 3 il attaque.
Scénario d'une dramaturgie shakespearienne j'avoue mais qui me permet de fluidifier mes idées.
avec sa petite capuche, on dirait skeletor !
GOLEM DPX HARES
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GOLEM DPX HARES

mecha golem de pierre et de glace pour le jeu de cartes en ligne fantasy rivals

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