Eugenia Zabirova's profile

Working with light in Unreal Engine

Работа со светом в Unreal Engine. 
Working with light in Unreal Engine. 

Задание: Создать сцену в Unreal Engine с подобным референсу освещением при помощи примитивов.
Task: Create a scene in Unreal Engine with reference-like lighting using primitives.
Референс 1 | Reference 1
Для достижения похожего освещения, был выбран матовый материал стен и двери. За дверью расположен небольшой оранжевый источник света. В то время как справа внизу расположен холодный голубой источник света.​​​​​​​
To achieve similar lighting, the matte material of the walls and doors was chosen. There is a small orange light source behind the door. While on the bottom right there is a cold blue light source.
Техническая характеристика снимков | Technical characteristics of the images:
Первый снимок | The first shot is 50mm, f20
Второй снимок | The first shot is 30mm, f1.4
Референс 2 | Reference 2
Во втором референте использовался холодный свет. На его фоне предметы должны стать теплыми. 
В данном случае предметы белые, для лучшей передачи освещения.
The second referent used cold light. Against its background, objects should become warm. In this case, the objects are white, for better transmission of lighting.
Техническая характеристика снимков | Technical characteristics of the images:
Первый снимок | The first shot is 35mm, f2.8
Второй снимок | The first shot is 50mm, f22
Третий снимок | The first shot is 85mm, f15
Референс 3 | Reference 
В третьем референте использовался направленный свет. На мой взгляд, необходимо было передать не только контрастность, но и не забыть подсветить фон.
The third referent used directional light. In my opinion, it was necessary to convey the contrast, but also not forget to highlight the background.
Техническая характеристика снимков | Technical characteristics of the images:
Первый снимок | The first shot is 35mm, f22
Второй снимок | The first shot is 35mm, f22
Третий снимок | The first shot is 85mm, f22
Референс 4 | Reference 4
В четвертом случае розовый источник света был установлен за дверным проходом. А синие источники света были расположены на лестнице. Таким образом получилось передать настроение сцены.
In the fourth case, a pink light source was installed behind the doorway. And the blue light sources were located on the stairs. Thus, it turned out to convey the mood of the scene.
Техническая характеристика снимков | Technical characteristics of the images:
Первый снимок | The first shot is 35mm, f22
Второй снимок | The first shot is 35mm, f22
Третий снимок | The first shot is 50mm, f22
Референс 5 | Reference 5
Данный референс показался мне наиболее сложным. Необходимо было показать переход от красного 
к желтому, а так же холодный фон.
Для решения поставленной задачи я использовала два световых источника(красный и желтый), так же несколько источников для освещения фона.
This reference seemed to me the most difficult. It was necessary to show the transition from red to yellow, 
as well as a cold background.
To solve this problem, I used two light sources (red and yellow), as well as several sources for background lighting.

Техническая характеристика снимков | Technical characteristics of the images:
Первый снимок | The first shot is 50mm, f10
Второй снимок | The first shot is 50mm, f20
Третий снимок | The first shot is 50mm, f22
Референс 6 | Reference 6
Для воссоздания референса было принято решение расставить стены и свет таким образом, чтобы 
на полу получился теневой рисунок подобный тому, который был на референсе. 
To recreate the reference, it was decided to arrange the walls and light in such a way that a shadow pattern similar to the one on the reference was obtained on the floor.
Техническая характеристика снимков | Technical characteristics of the images:
Первый снимок | The first shot is 30mm, f22
Второй снимок | The first shot is 50mm, f22
Третий снимок | The first shot is 85mm, f22
Выше представлены фотографии, которые повторяют кадр из фильма
Above are the photos that repeat the frame from the movie
Thanks for watching
Working with light in Unreal Engine
Published:

Working with light in Unreal Engine

Published: