Os jogos abaixo são alguns dos trabalhos que produzi, assim como parte do meu processo como Game Designer.

 Os trabalhos neste portfólio fazem parte do acervo de trabalhos que fiz e estão disponíveis para público.
O Reino de Aljbar: o desafio da balança
O jogo "O Reino de Aljbar: o desafio da balança" foi um jogo que fui chamado para fazer o redesign dele, sua versão original, produzida no inicio dos anos 2000 tinha o carater mais instrumental do que de jogo. (link para versão original: https://www.researchgate.net/figure/Figura-1-OA-Balanca-Interativa-O-OA-possui-dez-niveis-Do-primeiro-ao-quinto-nivel-ele_fig1_277220074

Parte do meu processo para o redesign foi procurar elementos culturais que dariam para implementar dentro do contexto da balança interativa, o que me levou à cultura árabe e o livro Malba Tahan, nos quais tirei minha inspiração para a narrativa e na direção do estilo de arte para os ilustradores.

Outra coisa naqual me atentei foi que a introdução de uma narrativa aumentaria, mesmo que pouco, o tempo necessário para professores utilizarem em sala de aula, e devido à limitação de não ser possível salvar os dados, atentei-me no design para que o jogo permitisse que os usuários joguem de forma linear, mas também tenham a opção de jogar de forma não linear.
Link para download e mais informaçoes: https://plataformaintegrada.mec.gov.br/recurso/358959
Mestre dos Sucos
A linha de jogos "Mestre dos sucos" fez parte de um trabalho em que me juntei e tinhamos poucos meses para entregar três jogos para o nosso cliente, portanto uma das coisas que me atentei ao fazer o design é que os jogos fossem replicaveis mas que tivessem mecânicas diferentes de forma que introduzi-los em um único jogo exigiriam a produção de outras fases devido à diferença de conteúdo pedagôgico e a dificuldade para o público alvo.

Uma das minhas preocupações principais em "Mestres dos sucos" foi de que o usuário se sinta capaz de concluir a atividade e não se sinta preso ao não saber lidar com o problema, desta forma, neste jogo fiz com que ele tenha mais de um cliente para que ele possa escolher atender àqueles que ele se sente mais confiante em tentar.

Outra preocupação que tive foi de dar feedback para os professores, a mecânica de rostos foi criada com o intuito de registrar os erros e acertos dos alunos, dando informações aos professores dos alunos que erraram sem diretamente expondo aos alunos "ERROS". 

Esse feedback também foi pensando no ambito da utilidade para pesquisas acadêmicas, uma vez que os erros, acertos e quantidade de moedas foram feitas de forma a ser possível de calcular quantas atividades fáceis e difíceis os alunos conseguiram completar
Link para download e mais informaçoes: https://plataformaintegrada.mec.gov.br/recurso/358894
Link para download e mais informaçoes: https://plataformaintegrada.mec.gov.br/recurso/358895
Link para download e mais informaçoes: https://plataformaintegrada.mec.gov.br/recurso/358896
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