WORK ON MISTAKES
Всем привет! Я студент архитектурного факультета с 2019 года и занимаюсь 3D графикой с 2020 года. За 2 года в CGI я проделал большой путь. 
На примере работы, которую я выполнил летом 2021 года, я хочу показать свои ошибки и покажу исправленную версию, которую я сделал в сентябре 2022 года.

Hello everyone! I have been a student of the Faculty of Architecture since 2019 and have been engaged in 3D graphics since 2020. I've come a long way in 2 years in CGI. 
Using the example of the work that I did in the summer of 2021, I want to show my mistakes and show the corrected version that I did in September 2022.
Начну с самого главного- светотеневой рисунок. Картинка выглядит плоской. Храм имеет интересный объем, но его не видно из-за неправильного положения солнца.
Текстуры сделаны на скорую руку, они смотрятся дешево и скучно. Большой архитектурный объект выглядит как пластиковая игрушка. Также на скачанных из интернета готовых моделях текстуры в разной цветовой гамме. Трава никак не сочетается с деревьями.

I'll start with the most important thing - a chiaroscuro drawing. The picture looks flat. The temple has an interesting volume, but it is not visible due to the incorrect position of the sun. 
The textures are made in a hurry, they look cheap and boring. A large architectural object looks like a plastic toy. Also on ready-made models downloaded from the Internet, textures in different colors. The grass does not match the trees in any way.
Теперь на очереди свежая работа. Работая над ней, в первую очередь я исправил соотношение сторон в камере и ракурс. Для меня было важно помимо основных настроек сделать высоту камеры на уровне человеческого роста (1.6 м). Теперь объект не кажется миниатюрой, а даже визуально становится больше. 
Когда сцена выстроилась в композицию, я начал работать с освещением. Выставил солнечные лучи примерно под углом 90 градусов по отношению к камере. Также поражают возможности последней версии Corona Renderer: теперь можно частично отказаться от HDRI карт в пользу реалистичного неба. 
Для большей реалистичности я повнимательнее проработал окружение: лес выглядит живее и реалистичнее, трава имеет пробелы в местах, где люди проходят чаще всего, рельеф поверхности разнообразен и имеет холмы. 
Дальше я начал работу над текстурами. Каждую текстуру я отредактировал так, чтобы ни один объект не выбивался по цвету из общей картины. Для антуража добавил трещины и подтеки на карнизах.

Now a fresh job is on the line. While working on it, first of all I corrected the aspect ratio in the camera and the angle. It was important for me, in addition to the basic settings, to make the height of the camera at the level of human height (1.6 m). Now the object does not seem to be a miniature, but even visually becomes larger. 
When the stage was lined up into a composition, I started working with lighting. I exposed the sun's rays at about a 90-degree angle with respect to the camera. The capabilities of the latest version of Corona Renderer are also striking: now you can partially abandon HDRI maps in favor of a realistic sky. 
For more realism, I have worked out the environment more closely: the forest looks more lively and realistic, the grass has gaps in places where people pass most often, the terrain of the surface is diverse and has hills. 
Then I started working on textures. I edited each texture so that no object would stand out in color from the overall picture. For the entourage, I added cracks and smudges on the cornices.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! THANKS FOR WATCHING!
If you need visualization: visualisatorkorolev@gmail.com
WORK ON MISTAKES
Published:

Owner

WORK ON MISTAKES

Published: