3D art
Periode 5 
Leerdoel: Light gebruik 
Kevin van Hoof 
DDM2D 
Ik wil in de eerste periode van 3D art in blender goed leren om gaan met licht. Ik zie heel vaak dat licht in blender veel doet met de projecten die je maakt. Dingen komen er vaak mooier uit en ook veel realistischer. Dit zou ik graag willen leren, zodat ik dit kan toevoegen aan me toekomstige projecten.

Wil hiervoor voor een wereld/cubeworld maken waarbij ik natuurlijk licht van zon/maan licht kan gebruiken en ander licht van bijvoorbeeld lampen of andere licht bronnen.  

Dit ga ik leren door het gebruik van tutorials van YouTube, het vele inspiratie opzoeken van Pinterest en presenteren in skectfap omdat je daar ook veel met lichten kan werken en het gewoon super veel doen oefenen met de soorten licht die blender aanbied.
Voor mijn 3D wereld ben ik nog enorm aan het brainstormen. Ik had in gedachte om mijn skill van licht te verbeteren door een cubeworld te maken in blender van een omgeving buiten. Of juist een interieur van een bepaald gebouw. Waarin ik goed kan laten zien wat voor effect licht heeft op je 3D modellen.
Mijn eerste idee was om een klein dorpje te maken met paar verschillende huizen waar licht afkwam fakkels en kampvuren waar ik natuurlijk licht vanaf kon laten komen en ook om maanlicht te gebruiken. Ik was hier wel enthousiast voor, maar was er nog niet helemaal tevreden mee.
Wilde even met een totaal ander idee komen kijken of dat me meer interesseerde. Dus voor mijn tweede idee kwam ik met een soort neon/cyberpunk city. Waarin ik een kleine gedeelte van een stad wilde maken waar ik veel met straat lichten van auto’s en lantarenpalen of bijvoorbeeld neon signs. Dit was dus een moderne versie om met licht te spelen. Vond het idee wel interessant en heb er goed beeld bij gehad. Wist alleen niet zo goed hoe ik dit interessant er uit te laten zien. Ik was een beetje bang dat het gewoon een overbelichte neon bom zou worden.
Dus ik viel weer terug op mijn medieval idee. Na wat onderzoek gedaan te hebben wilde ik een interieur maken. Ten eerste kwam ik met het idee om een grote keuken te maken. Waar ik licht van het kamp vuur, fakkels, kaarsen en licht dat van buiten kwam kon gebruiken. Bij dit idee kwam dus heel veel natuurlijk licht van toepassing en dat wilde ik graag toepassen. Ik ging hier nog wat meer op doorzoeken en kwam toen op het idee om een blacksmith/forge te maken. Hierbij kan ik ook het zelfde licht gebruiken als bij de keuken. De reden dat ik eerder voor de blacksmith/forge kies, is omdat ik teveel tijd aan het besteden ben aan details in de keuken dingen zoals groentes, bestek dat overal licht, pannen en nog meer. Dat ging ik met de tijd die ik hier voor heb niet halen. En dan ben ik niet meer met mijn hoofd opdracht bezig en dat is spelen met licht.
Ben eerst begonnen met het maken van een mood/styleboard om een idee te krijgen hoe ik mijn blacksmith eruit wil laten zien. 
Na mijn onderzoek begon ik met het vormen van de ruimte. Ik wilde mijn uit eindelijke render shot vanuit ongeveer deze hoek maken dus maakte de ruimte aan twee kanten open. 

Toen heb ik nog wat ramen toegevoegd waar ik maan/zonlicht door heen wilde laten komen. 
Daarna wilde ik wel een dak er boven op zodat het licht wel goed binnen bleef. En om de ruimte iets realistischer te maken voegde ik een balk toe voor de stevigheid. 
Toen heb ik de plek van de oven bepaald en deze gemaakt. Ook een werk bank waar ik verschillende objecten op kwijt wil 
Toen ben ik begonnen aan de iets kleinere dingen in de blacksmith zoals opslag en een aanbeeld. Voor het aanbeeld heb ik een tutorial moeten gebruiken.
Nog wat extra dingen om de kamer mee optevullen zoals een werk bank, rekken om wapens aan te hangen en hout voor langs de oven. 
Heb deze objecten toegevoegd. De dozen en tonnen heb ik vaker gekopieerd, geplakt en de grootte aangepast om de ruimte goed in te vullen.
Toen ben ik begonnen aan wat moddelen voor zwaarden. Heb drie totaal verschillende gemaakt om het niet te veel om elkaar te laten lijken. 
Toen heb ik nog wat extra wapens en gereedschap gemaakt om de kamer nog wat meer details te geven. En nog een slijper toegevoegd om de kamer nog wat echter te laten lijken. 
Nadat ik deze had gemaakt, had ik ze allemaal toegevoegd en een plek gegeven. 
Nog voor wat extra details een emmer en een schild die natuurlijk niet kon ontbreken. 
Er moet natuurlijk ook een harnas/armor in de blacksmith komen. Had hier een klein beetje moeite mee maar heb uiteindelijk zonder tutorials  een eigen chestplate ontworpen. En daar ook een armor stand bij gemaakt.  
Na dit allemaal te hebben toegevoegd vond ik mijn kamer vol genoeg. En was het tijd om alles te shade. 
Texturen 
Ik wilde niet al te veel tijd aan hier besteden wilde alleen de belangrijke dingen een texture geven en de rest gewoon een kleur geven. Dingen zoals het steen van de muur en al het hout heb ik getextured. Maar al het metaal van de zwaarden schilden en armor heb ik zelf gekleurd en metaal gemaakt. 

Dit zag er nog beetje vaag uit zo maar dat was het doel van mijn opdracht om door middel van licht mijn kamer veel meer beter er uit te laten zien. 
Toevoegen van licht
Toen begon ik aan het licht gedeelte. Ik wilde vooral gebruik maken van natuurlijk licht van buiten af en vuur van fakkels, kaarsen en van de oven. Heb hier vooral allen point licht voor gebruikt. 
Ik kwam achter door wat dingen uit te testen achter deze optie om heel goed gebruik te maken van zonlicht van buiten af. Dit moest ik wel in cycles rederen. Ondanks dat ik dit er wel heel gaaf uit vond zien heb ik besloten niet te gebruiken, Omdat dit nog maar een begin stage was me blacksmith en me dit veel rendertijd ging kosten als het uiteindelijk af zou zijn. Dus ging het zonder deze optie doen. 
Heb toen mijn pointlights toe gevoegd en op de juiste plekken neer gezet waar ik licht vandaan wilde komen. Ook twee buiten de kamer om maanlicht te imiteren. 
Toen heb ik een kaars en een kaars houder ontworpen om te gebruiken voor licht punten. De kaars links onder glitchte een beetje maar vond het wel wat hebben voor een kaars dus heb het zo laten zitten. En ik heb een lantaarn gemaakt om ook kaars licht vandaan te laten komen. 
Aan de muur wilde ik een fakkel toevoegen en heb hier voor een design gemaakt. Wilde niet dat hij daar maar zo zweefde dus heb er een houder bij gemaakt. 
Hier al de licht objecten bij de juiste licht punten gezegt. Heb bewust aan de linker kant van de kamer geen fakkels toegevoegd omdat je deze vanuit het render shot niet ziet. En omdat deze daar maar zweven. 
Hier al de lichtpunten vanuit het render beeld en ik vind het persoonlijk dat het de kamer echt afmaakt en deze de kamer echt veel beter een feeling laat geven
Ik wilde nog voor de fakkel en voor de oven vuur toevoegen om het nog realisticher te maken. Ik had hier voor een turtorial opgezocht en deze uit getest. Het werkte deels maar was er niet heel enthousiast over. En om dit tot de puntjes nauwkeurig te maken koste me te veel tijd en heb het dus links laten liggen. 
En hier dan mijn uiteindelijke eindproduct. Het heeft me veel tijd gekost en he veel dingen uit geprobeerd en getest maar dit is het gene waar ik mee ben geëindigd en ben er zelf onwijs blij mee. Ik heb geleerd hoe lichten werken en het echt je project veel meer naar voren en tot leven brengt.
Hier onder nog wat rendershots van verschillende hoeken zodat je alles goed kan zien. 
Bronnen die ik heb gebruikt: 
https://youtu.be/rzATaYyCf9Q (vuur tutorial) 
https://youtu.be/yi87Dap_WOc (anvil tutorial) 
https://youtu.be/cd7qNXVz8x4 (inspiratie video)

3D Art
Published:

3D Art

Published:

Creative Fields