Exploration dans Blender | Skin Modifier
Voici une petite exploration dans Blender à l'aide du modifier « Skin ». Celui-ci permet de d'ajouter de la masse (un mesh) à partir d'un simple vertex. À l'aide de l'outil d'extrusion, j'ai pu créer les membres de mon personnage facilement. Celui-ci est totalement Rig et positionnable.
Expérimentation du Skin Modifier | Blender
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