Игровая механика была полностью продуманна мной. Я предпочитаю делать комбинированные проигрыши с переходом на следующий уровень, при измене решения игрока. Фейл дает желание пользователю скачивать игру, с желанием доказать самому себе, что он сделает это лучше, чем заявлено в ролике.
Анимация была сделана мной в Maya, ролик я собрала в UE5, весь UI был сделан и анимирован в After Effects, так же мной.
Ассеты были предоставлены третьими лицами.
Airport simulation
Published:

Airport simulation

Published: