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The Chemical Trip

THE CHEMICAL TRIP

[ LE BRIEF FICTIF ]

Dans l’objectif de créer une anthologie du clip vidéo, la chaîne MTV souhaite proposer une plateforme sur laquelle les artistes digitaux vont mettre à l’honneur une sélection des meilleurs clips de l’histoire, à la manière d’une sorte de musée digital.​​​​​​​



3D Animation   //   UI Design   //   Motion Design   //   Direction artistique






[ LE CLIP ]

Le clip que nous avons eu l'occasion de réinterpréter est la réalisation du célèbre réalisateur Michel Gondry The Chemical Brothers - Star Guitar.

Un clip mythique datant d'il y a plus de 20 ans, réalisant la prouesse de la synchronicité parfaite de l'image et du son. Un concept fort et une réalisation parfaite techniquement reposant sur le principe du compositing. Un principe permettant d'isoler des éléments d'un paysage pour les placer où nous souhaitons les voir apparaître. Nous voyageons alors au sein d'un paysage aux allures banales, mais qui a pour particularité de réagir parfaitement avec la musique que nous écoutons dans ce train avec notre walkman. 






[ L'IDÉE ]

The Chemical Trip est une expérience immersive permettant de composer soit même sa musique au travers d’une interface type "launchpad" en ajoutant au fur et à mesure basses, percussions, instruments etc. Le tout est joué sur un fond vidéo réagissant aux éléments ajoutés, sur le même principe de synchronicité du chef d’oeuvre de Michel Gondry.

Par exemple, si l’utilisateur choisi de rajouter des "hats", un élément viendra s’ajouter à la vidéo et apparaîtra en synchronisation avec le son.

Comme son nom l’indique, notre expérience se base sur un côté psychédélique justifié par une prise de substance illicite. Cette substance altère la perception du consommateur et son nom commence par un L, fini par un D possède 3 lettres dont un S (d’où chemical trip).

Le concept même de l’expérience découle d’un trip collectif dont a été victime toute l’équipe suite à l’annonce du brief et à la prise généreuse de la sus-dite substance.






[ LA RÉALISATION ]

Pour ce projet nous avons pris un risque en utilisant pour la première fois Unreal Engine. Ce moteur graphique a la réputation d’être l’un des plus puissants qui existe de nos jours. Il est relativement simple à prendre en main au démarrage lorsque l’on a déjà certaines bases sur d’autres logiciels 3D.

Unreal engine est en définitive un outil extrêmement puissant, surtout sur ce genre de brief, où l’on a une grande liberté créative. Pour vous donner une idée, Fortnite, Fall guys, PUBG, Valorant et bien d’autres jeux utilisent UE comme moteur graphique.






Nous avons décidé de scinder notre expérience en trois niveaux différents qui se voulaient progressifs dans l’aspect psychédélique. Pour ce faire, il fallait que la musique soit également progressive et les différents éléments qui la composent s’ajoutent de manière progressive.

Nous avons donc composé nous mêmes une musique reprenant la structure globale de Star Guitar en modifiant toutefois un grand nombres d’éléments afin de la rendre plus progressive.






L’intégralité des éléments 3D sont des assets récupérées sur différents sites (sketchfab, CGTrader etc.) à l’exception du décors spatial qui a été modélisé, texturé et animé par nos soins. Nous avons également modifié un certain nombre de texture et animé d’autres pour renforcer l’aspect psychédélique de l’expérience.






Pour le rendu, nous n’avions plus qu’à créer une caméra virtuelle directement dans Unreal Engine, et la régler pour enregistrer chaque séquences séparément. Le tout fut assemblé sur Premiere Pro.
Enfin, pour rendre l’expérience concrète, nous avons choisi de créer une démo virtuelle de notre expérience en assemblant les animations 3D, l'interface de notre expérience et le son.



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