Kaisou D's profile

雷電将軍 RAIDEN SHOGUN


In July 2022, I have been wandering around social media to find new inspiration, along with playing some video games to change my mindset.
Incidentally, I saw a post on Tự Học 3D page with high quality student's work - Raiden Shogun from Genshin Impact.
The project started when I'm commenting on that post asked for 3D file to practicing lookdev technique, suprising that the owner is interested too!
Therefore the collaboration begin, with 2 livestream session on my personal Facebook account.

Through out this project, I'm learned more about the convert process between softwares & successfully research some new techniques.
Below are the breakdown procress & sharing my experience during creation.

Thanks for passing by! 

-


Tháng 07/2022, mình dạo quanh một số trang mạng xã hội để tìm cảm hứng sáng tạo, cũng như chơi một số tựa game để thay đổi mindset một tí. Tình cờ mình bắt gặp một bài viết trên trang Tự Học 3D với sản phẩm của một bạn học viên rất chất lượng - Raiden Shogun từ Genshin Impact. 
Dự án bắt đầu khi mình comment xin file để luyện lookdev, và thật bất ngờ bạn cũng khá hào hứng với ý tưởng này!
Thế là màn collab được triển khai, với 2 buổi livestream thực hiện trên trang Facebook cá nhân của mình.

Qua dự án này, mình cũng học được thêm quy trình chuyển đổi file giữa nhiều phần mềm & research thành công một số kỹ thuật mới.
Bên dưới là quá trình thực hiện cũng như kinh nghiệm mình gặt hái được khi thực hiện tác phẩm.

Cảm ơn mọi người đã ghé thăm!

RAIDEN SHOGUN

A Genshin Impact Fan Art
-

// July 2022
雷電将軍
Kaisou D x Romeo Arturio
XXMMII


                

In order to express the character attitude, I've been reading and watch several of video about Raiden Shogun with the support from Romeo which help me to bring the most out of her - from color palette to FX, facial expression & proper background.

At first, I was planning to do material lookdev and FX compositing only to make the character look more interesting.
But in the end, the inspiration flow through which make me push more quality into it, adding a lot of details to make the final works completely well-groomed

-

Để ra được khí chất của nhân vật, mình đã phải tìm hiểu và xem rất nhiều video về Raiden Shogun cũng như có sự hỗ trợ của Romeo để bám sát tính cách nhân vật nhất có thể - từ color palette cho đến FX, biểu cảm & bối cảnh phải phù hợp.

Dự định ban đầu của mình sẽ chỉ dừng lại ở việc lookdev chất liệu và compositing một số FX để nhân vật thêm ấn tượng thôi. 
Nhưng càng về sau nguồn cảm hứng nổi lên càng nhiều buộc mình phải đẩy chất lượng lên cao hơn, thêm nhiều chi tiết nữa để tác phẩm thật sự chỉn chu. 

Character Model is sculpted by Romeo Arturio. She using Zbrush & Maya to create the character model, then move to Subtance Painter to start painting its texture.
-
Model nhân vật được nặn bởi Romeo Arturio. Bạn sử dụng Zbrush & Maya để modeling, sau đó chuyển sang Subtance Painter và bắt đầu tô vẽ phần texture cho nhân vật.​​​​​​​
​​​​​​​After finish modeling phase, she rendered character out using Arnold Renderer in Maya. Despite the character model & textures was good, it's seem unlively due to poor lighting & composition, which make overall look flat and lack of depth
-
Sau khi modeling xong, bạn render nhân vật ra bằng Arnold Render trong Maya. Mặc dù chất lượng model & texture rất tốt, nhưng sản phẩm trông vẫn chưa thực sự sinh động do đánh sáng và bố cục chưa tốt, khiến cho tổng thể bị phẳng và thiếu chiều sâu.



To help her with the rendering, I need to bring the 3D model from Maya to Cinema 4D and use Octane Renderer for realism result.
The problems start here: X-gen hair cannot export directly to other software in .fbx format.
Therefore, I was done a research about X-gen conversion, and end up success generate the hair into polymesh. After that, we need to optimize those polygon to reduce chatter & file size.
-
Để có được độ chân thực với chất lượng cao cho render, mình cần phải mang model từ Maya sang Cinema 4D để xử lý bằng Octane Renderer.
Và vấn đề xuất hiện: Tóc được làm từ X-gen không thể xuất trực tiếp sang các phần mềm khác dưới định dạng .fbx.
Vì thế, mình đã có một buổi research về cách chuyển đổi file X-gen và kết quả đã chuyển được các sợi tóc sang dạng polygon. Sau khi hoàn tất, mình sẽ phải giảm số lượng polygon để tránh giật lag và giảm độ lớn của file.
Next is the Distort-Glowing-Energy-Arms. I'm using Displacer in Cinema 4D to Distort those arms mesh, and FBM noise pattern to make the distortion form look-like energy heat. After that, apply Emission Material with Falloff Opacity will make it energy feel like.
-
Tiếp theo là hiệu ứng của cánh tay phát sáng. Mình sử dụng Displacer để làm biến dạng lưới của cánh tay, dùng Noise dạng FBM để hình dáng khi bị displace sẽ trông giống nhiệt lượng hơn. Sau đó chỉ việc áp material dạng phát sáng và cho trong suốt ở giữa, chỉ phát sáng phần viền là tạo ra được hiệu ứng năng lượng ngay.
For the Thunder Stroke FX, I'm using Python & Xpresso to make procedural trail, then apply Tracer to generate mesh from those Spline.
-
Với hiệu ứng tia sét, mình sử dụng Python & Xpresso để tạo các đường Spline procedural có thể thay đổi được hình dạng, sau đó dùng hiệu ứng Tracer để tạo mesh từ các đường Spline đó

When I'm happy with the result in Cinema 4D, I'm render them out and start compositing in After Effects to add more details & displacement to final images. Then, I took them in Photoshop to touch up a little bit and remove some glitches.
More in-depth process in the Breakdown video, please take a look and leave a comment below.

Thank you for your appreciation !
-
Khi mình đã hài lòng với kết quả trong Cinema 4D, mình render tất cả ra dưới định dạng .EXR và chuyển sang After Effects để composite thêm chi tiết & hiệu ứng nhiễu cho các cánh tay để hoàn thiện tác phẩm. Cuối cùng, mình đưa các hình ảnh đó vào Photoshop để đánh khối thêm và xoá một vài lỗi render.
Chi tiết về quá trình thực hiện mọi người có thể xem ở video Breakdown sau đây và để lại một bình luận nhận xét bên dưới nhé

Cảm ơn mọi người đã ủng hộ !


Credit: 
Sculpting / Modeling: Romeo Arturio 
Texturing: Romeo Arturio 
Lighting, Material, Rendering: Kaisou D 
VFX Compositing: Kaisou D​​​​​​​

Software: Zbrush, Maya, Subtance Painter, Cinema 4D, Octane Render, Adobe Photoshop, After Effects
-

Romeo Arturio
romeoarthur1412@gmail.com

Kaisou D
kaisou.doan@gmail.com

雷電将軍 RAIDEN SHOGUN
Published: