Fernanda Finkler Lachowski's profileRaian moreira's profile

Soda Games - Game development & Branding



SODA GAMES
Branding | Naming | Game Design 
____________

[PT]
Uma parceria composta por amigos de longa data (incluindo meninas e meninos), que acreditam no desenvolvimento de amizades para a vida toda através da diversão e criatividade, a Soda Games nasceu com a missão de oferecer jogos criativos de qualidade, com representatividade e preços acessíveis para o público e mercado brasileiro. 

[EN]
A partnership made by longtime friends (including girls and boys), who believe in the development of life lasting friendships through fun and creativity. Soda Games was born with the mission of offering quality creative games, with representation and accessible prices for the Brazilian market and audience.



TERROR NA CABANA
Branding | Naming | Game Design | Game Development
____________

[PT]
TERROR NA CABANA é o primeiro jogo de cartas da Soda Games, inspirado em filmes de terror dos anos 80, tendo como objetivo principal sobreviver a uma noite de terror em uma cabana abandonada. 

Para dar o gás inicial, o lançamento do jogo será com financiamento coletivo no Catarse, para entregar um produto de qualidade, durabilidade, e venha proporcionar horas de diversão e horror. O lançamento do projeto esta previsto para o final do ano de 2023. 

[EN]
TERROR NA CABANA (“Horror in the Cabin”) is the first Soda Games’ card game, inspired in horror movies from the eighties, having as the main aim to survive a horror night in an abandoned cabin.

To start with, the release of the game will be collective funding in Catarse, to deliver a product with quality, durability, and that may proportionate hours of fun and horror. The release of the project is due to the end of the year of 2023.



[PT]
JOGABILIDADE

1. Cada jogador recebe 5 cartas, os 5 personagens do jogo. O jogador vai colocar seus personagens lado a lado na mesa, na ordem que achar melhor. Em seguida, cada jogador recebe 5 cartas de objetos e itens. 

2. O jogador que tirar o maior número nos dados começa, e segue em sentido horário.


3. Um a um vão sacando do monte de cartas, pode vir um ataque de monstro por qualquer lado, ou você vai acabar por encontrar um valioso item de proteção ou um armamento.

A sorte vai estar do seu lado? Você vai conseguir ter o item certo para a criatura certa? Ou ser mordido, mastigado, despedaçado e estraçalhado serão seu destino inevitável? Tudo pode acontecer, inclusive a morte.

Vence quem manter a Garota final viva, mas a vitória pode trazer grandes perdas…
____________


[EN]
GAMEPLAY

1. Each player receives 5 cards, the 5 characters of the game. The players put their characters side by side on the table, in the order of their choice. Then, each player receives 5 cards of objects and items.

2. The player who gets the highest number on the dice starts and it follows clockwise.

3. One by one they pick up a card from the deck, and it can be a monster attack that can come from any side, or you will find a valuable item for protection or a weapon.

Will luck be by your side? Will you be able to have the right item for the correct creature? Or will your destiny to be bitten, chewed, torn and crushed inevitable? Everything can happen, even death.
Wins who keeps the Final Girl alive, but victory can bring large losses…

​​​​​​​


CRÉDITOS (CREDITS)

Desenvolvimento do jogo
(Game Development):
César Augusto
Raian Moreira da Silva
Fernanda Finkler Lachowski
Kellen Cristina


Direção de arte e Brand Design
(Art Direction and Brand Design):
Fernanda Finkler Lachowski


Design de embalagem e Layout dos componentes do jogo
(Packaging Design and Layout of the components of the game):
Fernanda Finkler Lachowski


Redação e storyteling da campanha:
(Campaign’s editorial and storytelling):
Victor Finkler Lachowski

Ilustração:
(Illustration):
Gabriel Servat

Analista de Marketing e Planejamento:
Marketing and planning analyst:
Raian Moreira


Soda Games - Game development & Branding
Published:

Soda Games - Game development & Branding

Published: