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工藝中心 AR遊戲美術設計|AR Game Art Design
AR|Art Design
 ✶ 工藝中心AR遊戲 美術設計 ✶
故事背景
以「拜訪魯班宅邸」作為故事主軸,在魯班公的帶領下走進工藝世界,玩家化身為拜師學藝的工匠學徒,向魯班公討教工藝文化的內涵、巧奪天工的手藝及鑑賞工藝品的美感能力。

美術風格
考究春秋時代建築、室內陳設與服裝道具等,使用帶有溫度與粗糙顆粒的筆觸,呈現年代感及工藝溫潤質樸的形象。​​​​​​​
A. 工藝之門
以魯班宅邸的大門作為開頭,取材自展品《門神-神荼鬱壘》,鎮守的門神帶領玩家進入遊戲。​​​​​​
B. 班門弄斧:靈感搜集(AR體感)
從記憶、祈願、歷史宗教、民間傳說到自然生態,都是工藝品的取材來源。玩家透過遊戲互動,用籃子接取靈感素材,了解工藝製作的第一步—取材構思。​​​​​​
B. 班門弄斧:拉柸成形(AR體感)
進行靈感搜集後即進入工藝品製作的環節,玩家將素柸製作成形的同時,魯班公會傳授技巧與指導,臨摹出林葆家《漫舞》。​​​​​
B. 班門弄斧:窯燒素柸(動畫)
B. 班門弄斧:釉彩上色(AR體感)
C. 班室鑑賞:《壁飾》拼圖遊戲(AR體感)
此環節將工藝品置於日常空間中,傳達工藝美學-「用之善、用之美」,《壁飾》作品被分為八塊拼圖,玩家在體驗過程中,需仔細觀察每塊拼圖的細節,將其拼回原貌。
C. 班室鑑賞:《赤子》模仿遊戲(AR體感)
第二個遊戲則是模仿《赤子》中四個孩子的動作,藉此欣賞作品中的細節,感受其創作生命力。
C. 班室鑑賞:《毓秀》換裝遊戲(AR體感)
最後藉由《毓秀》了解工藝品落實在日常使用上的用之美,施用胭脂、配件及變換髮型加強AR體驗,裝扮完也能拍照打卡。
D. 四診合參:工藝大師測驗
透過五種工藝特性取材,透過心理測驗測出「你最有淺力成為哪一種工匠?」,並提供五種工藝之相機濾鏡給玩家拍照打卡。

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