I worked on this game as my senior project at UEPA, and I graduated with a 10/10 score, being the first student to make a video game at my university. Prior to the game development itself, I made a deep research about game design concepts, the game market in Brazil, touch technology and the role of culture on games. Once I had those informations I started the conceptual stage of the project.
My main inspiration was the cultural diversity present in my city and how those diferent cultures can coexist harmonically. I chose music to represent this diversity and decided that my game should have characters with distinct musical tastes and personalities. 
 
Trabalhei neste jogo como meu trabalho de conclusão de curso na uepa e me formei com uma pontuação de 10/10, sendo o primeiro estudante a fazer um jogo na minha universidade. Antes do desenvolvimento do jogo propriamente dito, fiz uma profunda pesquisa sobre conceitos de game design, o mercado de jogos no Brasil, tecnologia touch e o papel da cultura nos jogos. Uma vez que obtive essas informações, comecei a etapa conceitual do projeto.
Minha principal inspiração foi a diversidade cultural presente em minha cidade e como essas diferentes culturas podem coexistir harmonicamente. Escolhi a música para representar essa diversidade e decidi que meu jogo deveria ter personagens com gostos musicais e personalidade distintos.
When it comes to gameplay, I thought of it as a musical and platform sidescroll game. 2D graphics would fit perfect for the projec, majorly because I was comfortable with them by that time. I made a really rough sketch on what I had in mind for the gameplay and showed it to Lucas Mousinho from Sinextra Game Studio, who would help me with the programing. After he told me the project was viable considering the deadline I had, he asked me to do a mockup with all the elements I would have to make so I could list them. My goal was set: a demo version of the game with one stage.
 
No que diz respeito à jogabilidade, pensei no projeto como um jogo sidescroll, musical e plataforma. gráficos 2D encaixariam perfeitamente no projeto, pricipalmente por eu ser confortável com eles na época. Tive a ajuda de Lucas Mousinho do Sinextra game studio no que concerne a programação, então ele me pediu que representasse as mecânicas em um esboço bruto. Minha meta estava traçada: uma versão demo do jogo com uma fase.
COR4's First Sketch / Primeiro esboço de COR4
Mockup
I was inspired by japanese games and animations on that project, first because of my personal experience and second because of the target audience I've set for the game, which is why I used really bright colors and stylized shapes. Rubia was the character chosen to be on the demo, so I made a concept art for her to be featured on a pitch page. I sent this page for Mateus Lynar, vocalist of the band The Kira Justice and he allowed me to use one of their tracks on the game: "Tudo vai mudar".
 
Fui inspirado em jogos e animações japonesas neste projeto, primeiro devido à minha experiência pessoal e segundo pelo publico alvo que determinei para o jogo, motivo pelo qual utilizei cores vibrantes e formas estilizadas. Rubia foi o personagem escolhido para a demo, assim, fiz uma arte conceitual sua para fazer parte da página Pitch. Mandei esta página para Mateus Lynar, vocalista da banda The Kira justice, que me autorizou a usar uma de suas faixas no jogo: "Tudo vai mudar".
Pitch Page
I started making the things on the list with the animation because I knew it would take me a long time to get it done.I used traditional 2D animation concepts and Photoshop to make it.  Frame by Frame, Rubia and the monsters started moving and interacting.

Comecei a fazer as coisas na lista pela animação pois sabia que levaria muito tempo para terminar. Usei conceitos de animação tradicional 2D e o Photoshop para faze-la. Quadro a quadro, rúbia e os mosntros começaram a se mover e interagir. 
Animation process / Processo de animação
Sprite Rubia
Sprite Morm
The next step was building the background, inspired on one of the avenues of Belém. Tree layers of buildings were done in different scales, so it would be possible to use the paralax effect. Everything was made in modules that could be infinitely repeated.
 
O próximo passo foi construir o cenário inspirado em uma das avenidas de Belém. Três camadas de edifícios foram feitas em escalas diferentes, tornando possivel o uso do efeito paralax. Tudo foi feito em módulos que pudessem ser repetidos infinitamente.
Avenue used as inspiration and the final version of the background / Avenida usada como inspiração e a versão final do Cenário
Once all the assets were done, Lucas built a stage editor so I would place the obstacles according to the beat of the song.The game was then exported to an ipad and playtested. Aside some timing issues, the mechanics and assets worked great.
 
Uma vez que os assets estavam prontos, Lucas fez um editor de fase para que eu posicionasse os obstáculos de acordo com a batida da música. O jogo, então, foi exportado para um ipad e passou por testes. Apesar de alguns problemas de cronometragem, as mecânicas e assets funcionaram bem.
Printscreen in game / Captura de tela no jogo
I also made a concept video for the game because I wanted to show a little bit of the story along with the other characters that were not featured on the demo. I took all the concept art I've done, added some more illustrations and made a trailer for the game. 
 
Também fiz um vídeo conceito para o jogo, pois queria mostrar um pouco da história, junto com os outros personagens que não estavam na demo. Juntei toda a arte conceitual que tinha feito, adicionei algumas ilustrações e fiz um trailer para o jogo.
Concept teaser
The final version of my thesis, with all the reseach I've made and the process of game development is available online HERE.
 
A versão final do meu trabalho, com toda a pesquisa que fiz e o processo de desenvolvimento do jogo está disponivel online AQUI.
COR4
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COR4

Game made as my senior project in 2013 at UEPA.

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