Modelado y renderizado en Blender, Zero Eight fue diseñado por partes, para ser ensamblado dentro del programa 3D de esta manera generar movimientos y posiciones de pelea así puede caminar y sentarse. Texturizado con nodos dentro del motor de render Cycles y mapeo con diseños elaborados en Illustrator.
Trazos en tinta de la estructura del robot, incluye la cabeza, los brazos, los dedos, los pies, detalle de las uniones que se conforman con figuras geométricas cuadrados, rectángulos y círculos. 
Uso de nodos tomando tres texturas Bump, normal map y displacement dentro del mapping, esto da acabados mas reales dentro del material.

Sombreado de ventana gráfica (Viewport shading) Modelado y proceso de mapeo con nodos en Blender​​​​​​​

Robot Zero Eight
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