Lorsque moi et mes camarades sommes arrivés sur ce projet, l'idée avait déjà été commencé et développé au stage primaire. Nous savions que nous allions créer un jeu de gestion dans le contexte d'un "GameStop". Sachant que mes talents étaient dans le design sonore, j'ai proposé de m'en charger.

Dans ce jeu, je me suis chargé principalement du design sonore. Ceci comprend la recherche de sons FX, l'intégration de ceux-ci dans Unity, prendre plusieurs versions de la même chanson pour créer un loop non répétitif et intégrer cette chanson dans Unity. J'ai eu aussi une part dans le design du jeu.

Nous avons opté pour un style plus simple car nous savions que ce style de jeu allait nous donner plus de travail dans les mécaniques et le UI. Aussi, u départ, nous voulions faire un tutoriel avec 5 niveaux, ne sachant pas que cela allait être une tâche impossible à accomplir en 1 mois. Nous avons donc choisi de ne faire qu'un seul niveau, mais qu'on se concentre à le rendre plus complet et travaillé que si nous en avions fait 5.
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