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Serious Game - Projet de recherche en linguistique

- Serious Game -

2020, prototype de serious game pour un projet de recherche en linguistique. La thèse de recherche concernée avait pour objectif d'étudier la possibilité d'apprentissage du langage par la logique booléenne (connecteurs logiques mathématiques). L'ensemble du serious game devait être conçu sans intervention du langage.

J'ai participé à la conception du serious game en tant qu'infographiste multimédia pour l'entreprise de formation digitale My-Serious-Game. Mon rôle a été de proposer l'ensemble des éléments graphiques (décors, univers), UI (interface), vidéos (transitions, contexte storytellng). En lien avec l'équipe de développement, je préparais l'ensemble des assets pour l'intégration ainsi que des vidéos d'exemple pour les événements principaux du jeu afin de faciliter les demandes.

1. Les décors
Le contexte narratif du serious game prend la forme de l'exploration d'une pyramide par deux enfants qui y sont enfermés par erreur. Les enfants progressent d'une pièce à l'autre en déverrouillant des portes par la résolution d'équations de connecteurs logiques. L'apprenant commence l'aventure en collectant des pierres, qu'il va ensuite placer dans les portes pour compléter les équations. La pyramide elle-même se structure autour d'un premier niveau composé de 3 types de pièces (correspondant aux 3 connecteurs logiques booléens : IF, AND et OR), puis un second niveau combinant les différents connecteurs. Ci-dessous, le logo du jeu et les différentes pièces :
Ci-dessous, les vidéos d'exemple pour événements et utilisation de l'interface, transmises aux développeurs :
Les maquettes des principales pages d'interface pour la création de compte, suivi du parcours, tutoriel, gestion des sauvegardes et des récompenses :
Les animations de contexte narratif (introduction, transition d'un niveau à l'autre de la pyramide, conclusion). Les animations sont simples, sans voix off, permettant juste de placer l'histoire :
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