Nina Parreiras's profile

Tropicalia Magazine

Logo criado por Guilherme Marcelo Soares
Por sete anos fui usuária do jogo online Second Life, um ambiente virtual e tridimensional que
simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Foi criado em 1999 e desenvolvido
em 2003 e hoje é distribuído pela Linden Lab. Pode ser encarado como um jogo, um mero
simulador, um comércio virtual ou uma rede social.

Foi sucesso na mídia internacional, principalmente as especializadas em informática, com
número de usuários registrados crescente em 2007.

O ambiente tridimensional simula perfeitamente cenários reais ou fantasiosos. Tudo existente no metaverso é criado pelos próprios usuários (residentes) a partir de formas básicas (primitivas – cubo, esfera, cone, prisma, etc) oferecidas pela interface de construção do jogo. É possível também
criar objetos em softwares gráficos de 3D (Blender, Maya, 3D Studio Max, entre outros) e
importá-los para dentro do jogo. QUALQUER coisa pode ser recriada dentro do Second Life.

A usabilidade do Second Life é interativa com quase todos os objetos do cenário, principalmente
com aqueles que são colocados ali especialmente para serem usados por outras pessoas, como
fontes de distribuição de jornais, revistas e todo tipo de objeto.

Por quase três anos eu fui a responsável pela diagramação, arte e design gráfico das revistas virtuais dentro do Second Life, Inner World e Tropicalia. Ambas revistas eram distribuídas gratuitamente, onde o lucro era obtido com a venda dos espaços para anunciantes. A moeda virtual Linden Dolar podia ser convertida para Dólares reais. As revistas estão extintas mas ainda podem ser acessadas através dos links http://issuu.com/inner-world e http://issuu.com/thetropicalia
 
Ocasionalmente eu utilizo meu avatar Thereaver Barrymore para fotografar
montar composições gráficas.
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Revista Virtuais feitas dentro do Second Life. http://www.issuu.com/thetropicalia

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