MM Designs's profile

Project Arcade - Assets (DDM)

Project Arcade, een project waar we een game gingen maken voor de Arcade Kast in de leeromgeving.
We hebben samen besloten om een platformer te maken in pixel art stijl. Eigenlijk omdat ik (nog) niet goed kan tekenen, en omdat pixel art een uitdaging is en zowel ik als Loet meer van wilden leren.
Het doel van de platformer is simpelweg: Zo ver mogelijk komen, schiet de vijanden en zorg dat je zelf niet beschoten word.

Hieronder vind je de assets die we hebben gemaakt voor de game met een kleine uitleg van elk ding, en wat de keuze was om ze te maken.
Ze zijn verre van perfect maar er zitten wel wat leuke dingen tussen. Bijvoorbeeld de steen tiles, "hoe moet je spelen" schermpje en de animatie als je dood gaat.

Er is natuurlijk altijd ruimte voor verbetering en dat is zo ook wel te zien, maar voor een eerste keer echt in pixel art te duiken, hebben loet en ik het toch redelijk gedaan.



Hoe moet je de game spelen. Helaas hadden we te weinig tijd om veel van de assets in de game te zetten. Dit komende door de hoeveelheid bugs die Alex en Justin tegen kwamen onderweg.
Ik had wel dit "how to play" schermpje gemaakt, die zou je zien op het moment als je ging spelen. Je had 3 seconden de intro scene en in die scene zat deze rots met de controls. Kortom je had maar 3 seconden om te kijken welke knoppen wat deden.
De menu knoppen zijn er uiteindelijk wel in gezet, maar niet zoals ze hoorde.
Justin had het op een manier er in gezet waardoor het niet goed ging. Dat was jammer maar hij had het geprobeerd.


Idle
Running
Jumping
Hierboven de main character, een blauw harige dame die weg rent voor het monster (hier beneden). De animatie van het rennen kon beter, als ik meer tijd had gehad maar pixel art is sowieso heel lastig.
De bovenste vijanden zijn gemaakt door Loet, waar links het grote monster voor op het begin was, en rechts de vliegende vijanden en het uiteindelijk beiden niet hebben gered tot de uiteindelijke game.

De vijand onder de spritesheet van het monster is door mij gemaakt. En die blauw, #0080FF, is mijn favoriete kleur dus ik vond het wel leuk om iets van mezelf in de game te stoppen. 
​​​​​​​
De overige assets hierboven zijn kleine assets maar die wel veel toevoegen. De kogels en de munt zitten wel in de game maar de "Super Blast" niet (Te weinig tijd).

De achtergronden hierboven hadden we gemaakt zodat je in verschillende omgevingen zou komen tijdens het spelen.
De bedoeling was dat de achtergronden waren opgeslagen in verschillende lagen waardoor je een parallax effect krijgt als je zou spelen.
Echter is alleen de grot er in gekomen maar die werkte ook niet zoals het zou moeten, die stond gewoon stil en alleen de achterste achtergrond veranderde van kleur.

Deze explosie is mijn favoriete animatie die ik heb gemaakt, wel met behulp van een tutorial maar hij is wel helemaal speciaal door mij gemaakt.
Helaas zit deze niet in de game, maar als je af zou gaan in de game zou je letterlijk  gewoon ontploffen in plaats van neervallen.
Hierboven de tileset die ik (Daan) heb gemaakt.
Ik vond de grot, de stenen, het beste gelukt maar in de game zagen de 2 anderen er ook goed uit.

Hier wat screenshots vanuit Unity, Alex en Justin waren er de laatste 2 dagen niet of nauwelijks dus bij de presentatie moest ik even improviseren.
Als ze er waren geweest hadden ze hier wat neer kunnen zetten over hun werk en wat codes maar dat was niet gelukt.
Feedback
Het samenwerken ging eigenlijk best wel goed, geen problemen tussen de DDM'ers en de programmeurs.

Onze planning was af en toe wel wat verkeerd gegaan, sommige dingen duurde wat langer om te maken dan we hadden verwacht
Maar toch was er een goede planning van wat er sowieso in moest komen en wat niet.
Daarom hebben we op het laatste wat dingen laten vallen.

Wat hebben we geleerd?
Daan: Pixel Art Animaties, Het lijkt zo makkelijk.. Pixel art is gewoon super lastig om goed te doen.
Justin: Heb veel geleerd van Alex, en hij heeft geleerd in oplossingen te denken (als een echte ICT'er)
Loet: Werken met pixel art.

Wat willen we persoonlijk leren?
Daan: Feedback vragen.
Justin: Meer motivatie, thuis werken is nog wel een dingetje.
Loet: Scrum, en vanuit huis werken

Project Arcade - Assets (DDM)
Published:

Project Arcade - Assets (DDM)

Gemaakt door Daan, Loet, Alexx en Justin Project Arcade - SintLucas Eindhoven https://madstonmagic.github.io/shop/

Published:

Creative Fields