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Palpites Liga Chilena

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Ambiente de domínio
Normalmente, a aquisição de conhecimento ou habilidade segue o que é chamado de "tomada de decisão naturalística", onde blocos ou combinações de dados são memorizados e periodicamente reproduzidos no curso de prática e ganho prolongados. Recomendamos https://dicasdeapostas.bet/futebol/espanha/la-liga/elche-x-betis-palpite/. Para que isso seja eficaz, o ambiente deve ser sistemático e estável o suficiente para ser previsível. Mudanças no futuro e estabelecer uma relação significativa de causa e efeito. Obviamente, existe um ambiente de domínio semelhante para fenômenos como o domínio do jogo de xadrez ou tênis. O mesmo pode ser dito das apostas desportivas?
Em uma luta competitiva em um ambiente onde a sorte predomina, é necessário focar no processo de tomada de decisão em si, e não em seus resultados.
O problema de adquirir habilidade na previsão é que, no jogo de apostas, nem sempre somos recompensados ​​por isso. Talvez seja verdade que quanto mais tempo e esforço uma pessoa investe na previsão do desempenho atlético, melhor será o resultado. Mas nas apostas esportivas, a excelência não se trata apenas de identificar os vencedores; em vez disso, é sobre o quão bem o jogador está fazendo a tarefa em comparação com os outros.
Como sugere o paradoxo da maestria, apostar é uma luta relativa por habilidades em que só pode haver um vencedor. Quando os apostadores competem entre si no mercado, a única habilidade que realmente importa é a capacidade de avaliar consistentemente se as informações disponíveis no mercado foram consideradas nas probabilidades.
Se as ações de jogadores do mesmo nível de habilidade resultaram em probabilidades que refletem a verdadeira probabilidade de um resultado específico (um processo conhecido como "descoberta de preço"), ganhar ou perder é simplesmente uma questão de chance. Se os mercados de apostas são mais eficientes, ou seja, refletem a verdadeira probabilidade de um resultado, então as chances de encontrar uma opção de aposta mais lucrativa do que aquela apontada pela opinião coletiva são mínimas.
Contínuo de sorte e habilidade
Em seu livro The Equation of Success: Unleashing Skills and Luck in Business, Sports and Investment, Michael Moboussin fala sobre o continuum de sorte e excelência ao longo do qual várias atividades estão espalhadas. Em uma extremidade desse continuum estão os jogos em que a sorte é importante, como a roleta e as loterias. Por outro lado, existem jogos que dependem apenas da habilidade, como o xadrez. A maioria dos esportes coletivos fica em algum ponto intermediário.
De um modo geral, quanto menor o indicador de desempenho em um determinado esporte e quanto mais jogadores, mais forte é a influência da sorte. Que tal jogar? Moboussin acredita que coisas como investimento, apostas e pôquer estão muito mais próximas do plano da sorte do que da habilidade. Os dados anteriores sobre a distribuição dos resultados dos jogadores das casas de apostas, ao que parece, também atestam a favor deste ponto de vista.
Ambiente de confiança zero
A confiabilidade é um indicador que permite determinar o quanto a opinião sobre qual é a verdadeira causa de um evento corresponde à realidade, bem como avaliar a veracidade dos resultados obtidos em uma série de medições e que se tornaram a base para a formação de tal opinião. Todos os apostadores cujos dados foram analisados ​​anteriormente foram reprovados nas verificações básicas de consistência e confiabilidade dos resultados. Isso indica de forma convincente que o ambiente (mercado de apostas) em que os apostadores operam não é sistemático e imprevisível, o que significa que a sorte desempenha um papel decisivo nele.
Se a conexão entre habilidade (causa) e lucro (efeito) for quebrada como resultado do domínio do fator sorte, o jogador habilidoso pode perder dinheiro, enquanto o jogador inexperiente (relativamente falando) terá lucro.
O mercado de apostas tem uma estrutura complexa e está sujeito principalmente a flutuações aleatórias, uma vez que as notícias que provocam a alteração das probabilidades chegam ao mercado de forma aleatória. Se acontecesse sistematicamente, não seria mais notícia. Este efeito de aleatoriedade leva a uma quebra na conexão entre a causa (as ações do jogador destinadas a aumentar o bankroll) e o efeito (o aumento real no bankroll do jogador).
Com base no exposto, podemos concluir que as possibilidades de obtenção de retornos são limitadas. Uma vez que obter retornos é o principal fator que impulsiona o mecanismo da prática deliberada, o acúmulo de experiência no mercado de apostas dificilmente afetará o nível de conhecimento: para obter uma imagem completa disso, imagine que você está tentando jogar roleta.
Isso indica de forma convincente que o ambiente (mercado de apostas) em que os apostadores operam é desprovido de um sistema. temático e imprevisível, o que significa que a sorte desempenha um papel decisivo nele.
O mesmo vale para o jogo de apostas: o processo de descoberta de preço, cuja essência é encontrar as melhores opiniões sobre o desempenho esportivo, necessariamente implica que estabelecer relações causais entre decisões e resultados é mais como adivinhação cega. Daniel Kahneman, ganhador do Nobel e autor de Think Slow ... Decide Fast, chama isso de ambiente de certeza zero. Obviamente, nada mudará a opinião da maioria dos apostadores de que os lucros que obtêm se devem às suas ações. Esse excesso de confiança (uma das muitas razões pelas quais jogamos) surge principalmente de percepções distorcidas de validade.
Quando as apostas dependem da habilidade?
Podemos estar fazendo a pergunta errada. Talvez a questão não seja que o jogo dependa da habilidade, mas que em algum estágio a habilidade se torna dominante neste jogo. Em jogos de repetição, nos quais a sorte e a habilidade são importantes, a proporção relativa da influência da habilidade aumenta com o número de repetições.
O tênis é um excelente exemplo de um jogo de alta repetição. Uma probabilidade de 53% de ganhar um ponto indica uma probabilidade de 85% de ganhar uma partida com 5 sets. O pôquer é outro exemplo. As cartas que foram distribuídas ao jogador e as cartas comunitárias reveladas pelo dealer dependem do acaso e são possivelmente o fator dominante na determinação da natureza do jogo em uma distribuição completa. No decorrer de muitas mãos, entretanto, os efeitos da sorte ou azar diminuem, e as diferenças na habilidade dos jogadores de blefar e “ler” um oponente (uma habilidade que é adquirida jogando sistematicamente) se tornarão gradualmente mais evidentes.
Um jogador pode prever os resultados de 9 das 10 partidas da Premiership disputadas no fim de semana, mas ainda assim perderá se outra pessoa puder prever o resultado de todas as 10 partidas.
Nate Silver, autor de Signal and Noise, sugeriu que um jogador de pôquer experiente, mas azarado, ainda poderia estar no vermelho após 100.000 mãos completas, o equivalente a quase dois anos jogando 40 horas por semana. Imagine dois jogadores de apostas esportivas apostando quantias iguais de dinheiro um contra o outro. Se um jogador tem uma vantagem de 2% sobre seu oponente (ou seja, sua taxa de sucesso prevista é de 51%), pode levar muito tempo para converter essa vantagem em sucesso real. Ao final de 1000 apostas, o jogador mais fraco ainda pode vencer o oponente 25% das vezes.
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