The Duel
Animation 3D
(animation en cours de création)
Ce projet n'a pas encore d'animation complète, car la simulation de feu ralentit de façon considérable Blender. Je suis présentement en train de terminer l'animation en plus de vérifier s'il est possible d'optimiser le processus.
Étape 1
Apprendre le feu
Blender 3.0 offre une simulation avancée de feu que je voulais absolument intégrer dans un projet. Cette vidéo représente mon premier teste avec cette simulation en suivant plusieurs tutoriel et documentation que j'ai trouvé sur le web et YouTube.
Étape 1
Créer un personnage
Sachant que les simulations alourdissent fortement blender, j'ai opté pour utiliser Makehuman pour avoir un avatar optimisé lors de l'animation. De plus, modélisé un humain ne fait pas encore partie des compétences que je maitrise à un niveau suffisamment haut pour l'utilisé avec mes projets.
Étape 2
Créer la scène
J'ai créé un ring d'arts martiaux inspiré par le design de l'arène des ''Cell game'' du manga et animé dragon ball Z pour être le point central de l'animation avec une combinaison de cubes, cylindres et cônes.
Étape 3
Allumé le feu
Je me suis ensuite mis à régler à l'avance tous les paramètres des deux sources de feux que je voulais utiliser dans le projet (une source par personnage). De cette façon, je pourrais me concentrer sur l'animation à 100% une fois le reste terminé. 
Étape 4
Texturer avec des nodes
J'ai ensuite créé des textures de pierre et de tapis pour le décor en utilisant le mode shading de Blender et les nodes ''bump'' et ''noise texture''.
Étape restante
Finir les animations
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