공격 방향에 따른 피격  방향성 구현
mask 기능을 function으로 만들어 기존 material에 합친다. 외부에서 파라미터를 조절하기 위해 Material Parameter Collection에서  위치와 크기값을 받아온다. 
Mask 영역은 씬의 Sphere 오브젝트 Location값을 받아오며,  Niagara의 Origin Offset 변수로 값을 보내준다. 
Mesh 표면에서  방출된 파티클은 서로 반전된 두개의 Kill Volume Radius값의 차이만큼의 두께에서 방출된다. 기본 모듈에서 이 두께값 밖으로 파티클이 나올 수 없으므로  모듈을 복사해서 새로 만들고, 현재 파티클 위치값인  PARTICLE Position 에서 초기방출 위치값인  particles INITIAL Position으로 바꿔준다. 
자세한 튜토리얼은 Youtube CGHOW님의 Disintegration 을 참고하면 된다. 
블루프린트로 전투 시스템 구현. 
Character FX
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