L'armurerie
Modulation 3D
Vue dans sketchfab
texture utilisé pour le mur: https://pxhere.com/en/photo/874909
Étape 1
L'épée
L'épée a été créée avec le mode edit de Blender à partir d'un seul cube.
Étape 2
La hache
La lame de la hache est modélisée à partir d'un cube, le manche est ensuite rajouté comme une entité différente créée à partir d'un cylindre.
Étape 3
La lance
La lance est composée de quatre objets : le manche (un cylindre), les ailes (un cube), la tige de la lame (un cylindre) et la lame (un cône).
Étape 4
Le râtelier
Créé à partir d'un cube en lui rajoutant des faces dans différentes directions grâce au mode edit de Blender
Étape 5
Les crochets
Avec un cylindre que j'ai tordu en mode edit, j'ai pu créer un crochet que j'ai ensuite copié et placer aux endroits nécessaires pour placer ma scène.
Étape finale
Les textures
J'ai utilisé une combinaison de couleur et de nodes du mode shading de blender pour mettre des effets de bois et de métal sur les objets de la scène. La texture du mur du fond vient d'une banque d'image creative commun nommé pxhere.
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