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Pensamiento Computacional: Pro_002

Pensamiento computacional Ejercicio 2:Add
En este ejercicio se recurrió a la elaboración de figuras complejas, ensambladas por pequeños subelementos que las conformaban. A través de grasshopper y diferentes “plug-ins” creamos diferentes definiciones que tomaban imágenes como punto de partida. Estas imágenes se definían como vectores y después como superficies. Cuando las superficies o “meshes” estaban completos, se comenzaba a expandir el código a través de los “control points” de las curvas y tomando como referencia el área de la superficie. A través de este proceso se podían crear figuras complejas a través de sub elementos como cubos, esferas y tubos. También se utilizaron diferentes métodos tales como “Vector field” que rodeaba los subelementos a través de campos y “Discrete lines” que transformaba las curvas de una figura en una serie de polilíneas en grupos aleatorios.
_Iteraciones
_Diagrama
_Figura Final
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