user's avataruser's avataruser's avataruser's avataruser's avatar
ملخص الدرس الأول - مقدمة في أساسيات التصميم
ملخص الدرس الأول 
مقدمة في أساسيات التصميم

يدخل التصميم في كل شيء تقريباً مثل: واجهة المستخدم, الطباعة, والاعلانات .. الخ، فهو متواجد في كل ما نحتاج أن نراه، لذا من المهم امتلاك أساسيات التصميم إذا أردنا العمل على أسس صحيحة.

يعتمد التصميم الجرافيكي على ثلاث عناصر رئيسية
العناصر المرئية: مثل الأشكال الأساسية ( المربع - المستطيل … الخ) والخطوط ( المائلة - المستقيمة - المتعرجة - المتقطعة)، وكل من الأشكال والخطوط لها معانيها الضمنية بحيث يمكن توظيفها في التصميم
الكتابة ( Typography ): اسأل نفسك، كيف يمكن توظيف الكتابة لجعل التصميم أكثر وضوحاً؟ 
الألوان: حيث تحتوي على العديد من المعاني والاستخدامات المتنوعة

ولكن، بماذا يفيدنا توظيف هذه العناصر في عملية التصميم؟
أولاً: يساعد في قوة التواصل البصري للتصميم
ثانياً: عبارة عن ترجمة بصرية لأهداف التصميم
ثالثاً: جذب الانتباه

                        التسلسل في العملية الإبداعية
                          تبدأ بالملخص الإبداعي ومن ثم تنبني عليه ثلاث مراحل متتالية (البحث - التفكير -التنفيذ)

أولا: الملخص الإبداعي (Brief)
لابد في بداية كل مشروع حتى لو كان مجرد (طلب سعر) من القيام بطلب ما يعرف بـ (الملخص الإبداعي - Brief )، إما بطلبه من العميل أو الجلوس معه وصناعة الملخص الإبداعي وهذه هي الحالة الأفضل والأمثل حيث يجلس كل من المصمم والعميل سوياً لمناقشة العديد من الأسئلة للخروج منها بالملخص الإبداعي، وهو مهم جدا فيكون قبل السعر والجدول الزمني

ما الهدف من الملخص الإبداعي؟ 
معرفة هدف الحملة أو الـ Brand من هذا التصميم، مثلا في حال كان العمل يتمثل بإعادة تصميم شعار اسأل عميلك: لماذا تريد عمل هذا الشعار؟ هل تريد إعطاء انطباع مختلف؟ هل تغيرت الفئة المستهدفة هل تريد إعطاء طابع شبابي على سبيل المثال -في حال أصبحت الفئة المستهدفة هي الشباب-؟ هل تم نقل ملكية الشركة وتريد إيضاح أن هناك إدارة جديدة؟ هل هنالك توسُّع بالأعمال يريد العميل إظهاره من خلال الشعار، ماذا أيضا عن حجم المشروع (Project Scope) الهوية البصرية هل هي مناسبة للويب أم للطباعة؟ الرؤيا المستقبلية مثلا بعد 5 سنوات أو 10 سنوات الى أين يريد الوصول؟ من هي الفئة المستهدفة؟ هل تعبت من كثرة الاسئلة؟! استمر بطرح المزيد منها الى أن تفهم احتياجات عميلك تماماً.

لتفهم كيف تبني أسئلتك، هنالك أربعة أمور أساسية في الملخص الإبداعي
 الفئة المستهدفة: من هي؟ لا تقبل "كل الناس" إجابة، حيث اننا لا نستطيع استهداف كل الناس، إذا أصر العميل على جوابه اسأله: من هم أول 10 عملاء سيقومون بالشراء منك؟ كم أعمارهم؟ ما هي فئتهم الاقتصادية؟ اهتماماتهم؟ لماذا قاموا باختيارك دوناً عن غيرك؟
التركيز: على ماذا تريد التركيز في التصميم؟ هل التركيز على أن يكون التصميم ذو طابع شبابي؟ أم به حركة؟ أم طابع تكنولوجي؟ 
المُـــدة: ما المدة المتوقعة لاستلام التصميم؟ بيّن لعميلك خطوات التصميم، مثلا: خلال أسبوعين يتم عمل خيار واحد للشعار، وهذا أفضل من تشتيت التركيز على 3 شعارات في آن واحد، وبعد الأسبوعين نقوم بالتعديلات وطلب خيار آخر، فيجب عليك احتساب مدة كل خطوة لتحدد مدة المشروع كاملا.

 الأسئلة الذهبية
 لماذا (تريد عمل التصميم)؟
                                                مـــاذا (كيف تريد نشره)؟
                                              مَـــن (الفئة المستهدفة)؟

ثانياً: البحث
  مهما كان الملخص الإبداعي ممتازً، ومهما قدم العميل من معلومات نبحث عنها، لابد أن نضيف الى هذا البحث بحثنا الخاص، المتضمن لعدة أمور لابد من معرفتها
العلامة التجارية وتاريخها
المزاج العام (Mood) الذي يقومون بالعمل على أساسه
هل يمكن تخصيص الفئات المستهدفة؟
الألوان: مــا هي الألوان المناسبة للعميل؟ 
الخطوط: مـــا هي؟
المنافسين: من هم؟ كيف يعملون؟ ماذا يميز العميل عنهم؟ وماذا يميزهم عن العميل؟ 

تذكر: جودة التصميم تعتمد على جودة البحث 
تذكّر: لا تبدأ ببرامج التصميم إنما دائما بالملخص الإبداعي والبحث

ثالثاً: التفكير
وهو أن نخرج بفكرة واحدة من بين عدة أفكار، بحيث تكون مناسبة لاحتياجات العميل بشكل أكبر
 نقوم بجمع الكثير من مصادر الإلهام بمكان واحد مثلا على جهاز الكمبيوتر أو مجموعة صور بملف أو طباعة الصور وتعليقها على الحائط أو رسم عدة Sketches، وكل ذلك يسمى بـ (Mood Board) وهي طريقة معتمدة بالتصميم بشكل عام
نحتاج قبل البدء بالتصميم -باستخدام البرامج- إلى عملية رسم الأفكار على الورق أو الـ Mood Board أو أي أسلوب بعيداً عن التقنية الحديثة؛ لأن الدماغ يقوم بترجمة أفضل للأفكار عند القيام بالأمور يدوياً
  

رابعاً: التنفيذ
يصبح من الأمور السهلة بعد القيام بكل من الملخص الإبداعي والبحث والتفكير. خلال التنفيذ من المهم تحديد ما هي الوسائط التي سيتم نشر التصميم عليها (ويب، طباعة، وسائل تواصل اجتماعي، أو أي تقنية حديثة) فالنشر يختلف من مكان لآخر

هناك ثلاث عناصر مهمة بالتصميم
Layout توزيع العناصر
Typography تنسيق النصوص
Color  الألوان

هذه مجرد مقدمة بسيطة عن كل عنصر  وسيتم التعمق بها في الدروس القادمة

أولا: توزيع العناصر (Layout)
هو التحكم بالمساحة والفراغ، بعض المصممين يحاول تعبئة التصميم مستغلاً كل مساحة ممكنة أو بطلب من العميل، وهو أمر غير صحيح
تذكر أن التصميم مثل الموسيقى، لا معنى للصوت من دون الفراغ، فالموسيقى عبارة عن نغمة ثم فراغ وهكذا ... لو كانت الـنغمات متواصلة فهي مجرد إزعاج لا موسيقى!، إذاً الفراغ مهم وجزء من التصميم ولا يدل على تقصير بالتصميم

طرق توزيع العناصر(Layout)
هنالك عدة طرق وكثير من الأسس للتوزيع، لكن هنالك 3 طرق أساسية

طريقة الأعمدة: نقسّم مساحة التصميم لمجموعة من الأعمدة، وعلى أساس الأعمدة يتم توزيع العناصر، لابد أن يكون هنالك فراغ بين الأعمدة نقوم بتحديده مع وجود هامش على يمين وشمال التصميم. وهي مفيدة للـ Banners أو لأي شكل غير متناسق والمساحات الغريبة نوعاً ما

قاعدة الثُلث: تقسيم التصميم لـ 9 مربعات وتوزيع العناصر من خلال هذه المربعات، عادة تكون العناصر موجودة في الزوايا أي في تقاطعات هذه المربعات

متتالية فيبوناتشي (النسبة الذهبية): اكتشفوها الإغريق في بدايات التاريخ ومن خلالها استطاعوا نحت تماثيل متناسقة بسبب اكتشافهم النسبة الذهبية بجسم الانسان وتطبيقها على هذه التماثيل، حيث أن النسبة الذهبية موجودة في جسم الإنسان والطبيعة وهذا ما يعطي عين الإنسان الارتياح عند رؤية أي تصميم يقوم على النسبة الذهبية، والتصاميم الحديثة تعتمد كثيرا على النسبة الذهبية فهي مستخدمة في تصميم السيارات، الشاشات، المباني، باب الكعبة ومباني الإغريق

ثانيا: تنسيق النصوص في التصميم
     هناك  أمران مهمان في تنسيق النصوص
تحديد النص: مـــا هو النص المُراد كتابته؟
ترتيب النص: كيف نرتبه ونضعه في التصميم؟

   لماذا نحدد النصوص ونرتبها؟
       وذلك ليكون التصميم
سهل العرض
سهل الاستهلاك: أي أن يقرأه المتلقي دون مواجهة أي صعوبة أو غموض
شكل جميل

ثالثاً: الألوان في التصميم
الألوان لها العديد من المعاني والدلالات، ومن الضروري معرفة أن المعاني ليست عالمية، فاللون الأحمر في الحضارة الغربية هو رمز للخطر والحركة، بينما في الصين فهو مصدر للتفاؤل، وعند اليابان هو لون البطولة، لذا مع اختلاف دلالات الألوان حسب الثقافة والحضارة يجب علينا معرفة الفئة المستهدفة لاختيار اللون أو الألوان المناسبة

            الألوان من 3 زوايا
Hue: وهو اللون نفسه على دائرة الالوان
Saturation: التشبع اللون فكلما قل التشبع أصبح اللون أبيض وأسود
Tone: يستخدم في الظلال والإضاءة
ملخص الدرس الأول - مقدمة في أساسيات التصميم
15
124
0
Published:

ملخص الدرس الأول - مقدمة في أساسيات التصميم

يدخل التصميم في كل شيء تقريباً مثل: واجهة المستخدم, الطباعة, والاعلانات .. الخ، فهو متواجد في كل ما نحتاج أن نراه، لذا من المهم امتلاك أساسيات ال Read More
15
124
0
Published:

Creative Fields