Partiendo de una geometría base buscamos explorar como esta podía ser redefinida, transformada, o reinterpretada a partir de elementos externos a ella. Utilizando comportamientos basados en agentes, los elementos externos definen movimientos ligados a la geometría inicial y a su conjunto de puntos iniciales, generando una variedad de lenguajes posibles entre cada permutación de indicaciones. Factores como velocidad, cohesión o longitud terminan materializando niveles de definición, logrando resultados dinámicos, pero altamente controlados. Finalmente, se hace una compilación que busca balancear cada comportamiento con distintas capas de información para entender, a mayor o menor nivel, el objeto en su totalidad.
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