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Projection au(x) futur(s)

PROJECTION AU(X) FUTUR(S)
Design et anthropologie
2020
Par 2, nous avons construit et conduis une démarche de design articulé à un terrain, ici celui du loto et des lieux de jeux d'argent. Nous avons aussi produit des outils d'enquête et une situgraphie (création qui rend compte de la complète enquête de terrain).
Situgraphie : Affiche qui décrit une situation de terrain et sa dynamique.
Nous avons opté pour la création d’un support interactif, pour les tabacs
et buralistes,sur-lequel l’on vient remplir sa grille de loto. Sur celle-ci figureront
les rêves et perspectives d’avenir des joueurs s’ils venaient à remporter le gros lot au loto.


Pour que ces rêves apparaissent à l’écran, il suffit de flasher le QR-Code avec notre smartphone présent sur le ticket de reçu où sont inscrits nos numéros. Suite à cela,
nous seront redirigé vers une page web où l’on pourra renseigner notre message
et ainsi rejoindre la lotosphère.

Le fait de voir inscrit les rêves d’autres acteurs du jeu durant le remplissage de notre grille permet d’augmenter notre projection au futur sur le court lapse de temps de jeu.
Cela permet également de questionner et de créer des discussions en prenant comme support les rêves des autres (exemple : “ah ça je suis bien d’accord lui !” ou “c’est stupide de dépenser son argent comme ça”). Enfin, les gens peuvent tapoter les messages
qui leur paraissent les plus en accord avec eux-même et les messages ayant le plus
de taps seront les plus gros affichés à l’écran.
Mise en situation : les moments d'intervention du dispositif.
Graphie du temps : Modéliser le temps et le rapport au temps sous la forme d'un graphique.
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