PRO___001
MODEL VS. CODE
El proceso comenzó haciendo un primer proceso de bitmap del “Death Star” que se proyectó en una esfera, enseguida se escogieron 3 direcciones de extrusión para así crear la primera iteración. Posteriormente, esta se utilizó para el segundo procedimiento, en el cual se hace una división de vectores: a partir de un mesh su contorno es simplificado y así se crearon dos superficies diferentes que se descompusieron. De esta manera, nacen dos zonas de vectores a las que se les aplicó una revolución de 250° y 83°.
Al tener las dos figuras se comenzó un nuevo script, en donde se pusieron dos Breps a las que se les aplicó un polar array que se transformó en 4 ejes que conforman el objeto final, al cual se le hace una diferencia booleana como comando final.