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OBJETIVO
El estudiante debe generar objetos abstractos a través de procedimientos y técnicas computacionales y algorítmicas de substracción de partes y/o elementos.
PROYECTO
El objeto final nace de una geometría generada con Mesh +. Esa geometría se refleja en el eje x y y para obtener un objeto con más complejidad y proporción. Después, se perfora el 60% de la geometría. Este valor junto con una probabilidad de recursión de 65.5 nos permite tener sustracciones relativamente homogéneas en la geometría. Después, se modifica el valor de offset Depth y se aumenta la recursión para lograr mayor densidad y complejidad en el objeto. Por último, se renderiza el objeto con diferentes materiales y se le aplican distintos focos de luz, obteniendo así el resultado final.
OBJETO FINAL
DIAGRAMA
ITERACIONES
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