Möge | Diseño de vestuario interactivo

Los sentidos nos permiten descubrirnos a nosotros mismos a través de la interacción con el otro; actúan como canales de doble vía relacional y permiten reconocerse en ese proceso: establecer relación social con los otros a través de los placeres sensibles.

“A Mouthful of Earth” (Böll, 1962) es una obra que evidencia cómo se modifica la experiencia vital en medio de una distopía sociedad. Las interacciones entre sus personajes, permiten poner en perspectiva una jerarquía de sentidos y por tanto la medida en que se les debe prestar atención. Al final de la lista, en el sector de "lo prohibido" y "lo indeseable", se encuentra el tacto.

El tacto y la relación de éste con el “liking”, se pueden interpretar como el camino de descubrirse en sociedad mientras las líneas, antes tan visibles, entre lo prohibido y lo permitido se vuelven difusas.

Los personajes se conectan a través del tacto y develan las necesidades y deseos profundos del juego, el placer y el ser social que llevan dentro de forma natural.

Möge : Interactive Costume Design for "A mouthful of earth" (Böll, 1962)

//The senses allow us to discover ourselves through interaction with others; they act as relational two-way channels and allow us to recognize ourselves in this process: to establish a social relationship with others through the pleasures of the senses.

"A Mouthful of Earth" (Böll, 1962) is a work that shows how life experiences are modified during a dystopian society. The interactions between its characters put into perspective a hierarchy of meanings and thus the extent to which attention should be paid to them. At the end of the list, in the sector of "the forbidden" and "the undesirable", is touch.

Touch, and its relationship to liking, can be interpreted as a way of discovering oneself in society as the once visible lines between the forbidden and the permitted become blurred.
The characters connect through touch and unveil the deep needs and desires of play, pleasure and the social being they naturally carry within them.
Moodboard de sensación para el fragmento de la obra expresada en vestuario interactivo


Metáfora de Diseño​​​​​​​
Un exoesqueleto que canaliza las emociones que la sociedad tiene prohibido sentir y expresar. 

La textura y la luz son las principales herramientas de intervención para crear el exoesqueleto que acompañará la interpretación de uno de los personajes principales de la obra.

//Design Metaphor
 An exoskeleton that channels the emotions that society is forbidden to feel and express. 

Texture and light are the main intervention tools to create the exoskeleton that will accompany the interpretation of one of the main characters in the play.

Moodboard de sensación exoesqueleto sobre piel

Diseño de interacción
Para la interacción consideramos tres variables: tacto, luz e intensidad. Esas variables se convirtieron en un vestuario interactivo de con tres estados:

Interaction design:
For the interaction, we considered three variables: touch, light, and intensity. These variables were converted into an interactive costume with three states:


Exoesqueleto Final

Para situar el exoesqueleto escogimos la cintura escapular y el área de las costillas. En este conjunto de lugares anatómicos se pueden mapear y situar las experiencias somáticas de las emociones. Así, la traducción emocional del liking puede ser ubicada visualmente en este trozo del mapa corporal.

Final exoskeleton:
To locate the exoskeleton, we chose the shoulder girdle and the rib area. In this set of anatomical locations, the somatic experiences of emotions can be mapped and situated. Thus, the emotional translation of liking can be visually located on this piece of the body map.


Documentación de interacción
Processing + Arduino
Diseñado por: Camila Padilla · Lina Samper · Sebastián Londoño · Azalya Latorre
Fundamentos 3 : Escenografía Interactiva | Maestría en Diseño | Universidad de los Andes
Möge | Diseño de vestuario interactivo
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