Revista GAMERS
Redacción, creación de contenido para Blog, investigación, entrevistas, reseñas, cubrir eventos, coordinar los eventos.
Se hizo de todo en este periodo de trabajo, una gran calidad en la publicación, en los diseños originales, y hasta un programa de televisión.
Se llevaba cada artículo especial de la mano con los creadores, programadores, actores, compositores para que hasta el último detalle llegara a los consumidores que vivían siempre interesados, y por ellos se preguntaba todo, lo bueno, lo malo, agregando la regla de nunca asumir.
ANUNCIOS
Para productos y aún mejor, juegos que estában por salir, se mandaron a hacer anuncios que iban dirigidos a los lectores de la revista para evitar sólo colocar imágenes del juego, una práctica que agradó a los lectores y que eventualmente dio pie de incluir a la revista y al programa de TV en los mismos videojuegos con anuncios o pantallas (o la barda digital en los partidos de futbol soccer de FIFA).
ESPECIALES
A veces un juego era muy esperado por los fanáticos y requería una atención que fuera más a fondo, desde los detrás de cámaras, diarios de producción, seguimiento a los conceptos originales para que se conociera su evolución, historia detrás de la leyenda o el folklor del mismo juego, trasfondo de los personajes o una breve biografía de los creadores y sus trabajos.
ENTREVISTAS ESPECIALES
Muchas veces son los especiales que llaman más la atención aquellos que van avalados de una personalidad del ambiente o del género. Tuve la fortuna de realizar grandes entrevistas con personalidades de cine, televisión, música, animación, entretenimiento, negocios, videojuegos y nunca es aburrido, es de quienes más aprendes y al mismo tiempo llevas el peso de los aficionados para obtener la información necesaria, relevante y fresca.
Publireportajes, editoriales, Podcast, videoreseñas, videos musicales, activaciones, conferencias, convenciones y mucho más es aquello que me tocó aportar a la revista con mejor diseño, completa e informativa de su época.
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