Modelado de la Malla Base / Sculptris
Definiendo detalles y añadiendo FiberMesh / ZBrush
Y esto es lo que hago cuando estoy estresado: "deformar la malla" :B
Pd.: No lo hagan, a menos que esten aburridos. ;)
Low Poly    l    High Poly
Render Passes
Detalles
Final Art
Oldman.
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