Curiosity
Un site ludique sur lâastronomie pour permettre
aux enfants dâapprendre en sâamusant
Intervention en #UX #Ergonomie #Marketing #Développement
Crédits : travail réalisé avec Johannes Lacourly, Julien Baret et Laura Pialat
Contexte
Curiosity est mon premier projet rĂ©alisĂ© Ă lâICAN.
Nous avions pour consigne de concevoir un site qui raconte « lâhistoire deâŠÂ », et ayant tous un intĂ©rĂȘt commun pour lâespace nous avons tout naturellement choisi de raconter lâhistoire de la conquĂȘte spatiale !
Afin de cadrer notre projet, nous nous sommes fixés La Cité des Sciences comme commanditaire fictif. Cela nous a permis de nous inspirer de leur maniÚre de communiquer auprÚs des plus jeunes.
Point de vue
Afin dâaborder le sujet âHistoire de la conquĂȘte de lâespaceâ nous avons dĂ©cidĂ© de raconter cette histoire en trois parties, tout en gardant cette notion de temporalitĂ©, Ă savoir : Hier, Aujourdâhui et Demain.
Hier : les prĂ©curseurs et origines de la conquĂȘte spatiale. Le but est de souligner la fascination de lâhomme pour ce territoire inconnu et les prĂ©mices de cette conquĂȘte
Aujourdâhui : les territoires dĂ©jĂ conquis par lâHomme ainsi que ses accomplissements.
Demain : le futur lâhomme dans lâespace, les nouveaux objectifs et enjeux de cette nouvelle phase de conquĂȘte.
Concept et objectifs
Notre but est de raconter une histoire en permettant aux utilisateurs dâapprendre des nouvelles choses (anecdotes/fun facts) ou dâaborder des sujets complexes sur lâespace en les vulgarisant.
Garder le lecteur attentif jusquâĂ la fin, quâil soit novice, passionnĂ©, expert ou simplement en recherche dâinformations sur le sujet.
Ătude de la cible
Notre cible principale constitue les 8-13 ans, mais nous avons également une cible relai : les enseignants et les parents. Nous avons donc réalisé des personas* et des parcours utilisateurs pour mieux cerner le besoin.
En effet, Ă partir de ces Ă©lĂ©ments nous avons pu dĂ©finir les cas dâusage de lâinterface :
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Lieu dâusages
- maison (desktop, tablette, mobile)
- école en autonomie et donné comme exercice de lecture à des élÚves (desktop, tablette)
Objectifs de lâutilisateur
- apprendre des choses sur lâhistoire de la conquĂȘte spatiale
- ĂȘtre surpris, sâamuser
- sortir du flou concernant ce sujet complexe
- avoir des sources fiables
ĂlĂ©ments extĂ©rieurs
- naviguer sur lâinterface Ă 2
- reprise du site aprĂšs avoir quittĂ© lâinterface
*Ces personas nâont pas Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s Ă partir dâentretiens compte-tenu du temps et des possibilitĂ©s que nous offraient ce projet scolaire
Ergonomie et expérience utilisateur
Sur ce projet, je me suis notamment occupĂ© dâorganiser un atelier de co-conception (au sein de l'Ă©quipe) de wireframes afin que nous puissions tous « brainstormer » ensemble.
Tous les éléments que nous devions faire apparaßtre étaient disponibles sous forme de carte papier avec un code couleur par priorité.
Cela permet aux diffĂ©rents membres de lâĂ©quipe de confronter leurs visions du projet tout en gardant en tĂȘte les Ă©lĂ©ments Ă mettre en valeur.
Ces Ă©bauches mâont ensuite permises de travailler sur des mockups plus prĂ©cis rĂ©alisĂ©s sur une grille.
Autres interventions
Jâai rĂ©digĂ© le contenu du site et adaptĂ© le ton Ă la cible.
DĂ©monstration