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Curiosity

Multiple Owners
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Curiosity
Un site ludique sur l’astronomie pour permettre
aux enfants d’apprendre en s’amusant
Intervention en  #UX  #Ergonomie  #Marketing  #Développement
Crédits : travail réalisé avec Johannes Lacourly, Julien Baret et Laura Pialat
Contexte
Curiosity est mon premier projet rĂ©alisĂ© Ă  l’ICAN.
Nous avions pour consigne de concevoir un site qui raconte « l’histoire de  », et ayant tous un intĂ©rĂȘt commun pour l’espace nous avons tout naturellement choisi de raconter l’histoire de la conquĂȘte spatiale !

Afin de cadrer notre projet, nous nous sommes fixés La Cité des Sciences comme commanditaire fictif. Cela nous a permis de nous inspirer de leur maniÚre de communiquer auprÚs des plus jeunes.

Point de vue
Afin d’aborder le sujet “Histoire de la conquĂȘte de l’espace” nous avons dĂ©cidĂ© de raconter cette histoire en trois parties, tout en gardant cette notion de temporalitĂ©, Ă  savoir : Hier, Aujourd’hui et Demain.

Hier : les prĂ©curseurs et origines de la conquĂȘte spatiale. Le but est de souligner la fascination de l’homme pour ce territoire inconnu et les prĂ©mices de cette conquĂȘte

Aujourd’hui : les territoires dĂ©jĂ  conquis par l’Homme ainsi que ses accomplissements.

Demain : le futur l’homme dans l’espace, les nouveaux objectifs et enjeux de cette nouvelle phase de conquĂȘte.

Concept et objectifs
Notre but est de raconter une histoire en permettant aux utilisateurs d’apprendre des nouvelles choses (anecdotes/fun facts) ou d’aborder des sujets complexes sur l’espace en les vulgarisant.

Garder le lecteur attentif jusqu’à la fin, qu’il soit novice, passionnĂ©, expert ou simplement en recherche d’informations sur le sujet.

Étude de la cible
Notre cible principale constitue les 8-13 ans, mais nous avons également une cible relai : les enseignants et les parents. Nous avons donc réalisé des personas* et des parcours utilisateurs pour mieux cerner le besoin.

En effet, Ă  partir de ces Ă©lĂ©ments nous avons pu dĂ©finir les cas d’usage de l’interface :
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Lieu d’usages
- maison (desktop, tablette, mobile)
- école en autonomie et donné comme exercice de lecture à des élÚves (desktop, tablette)

Objectifs de l’utilisateur
- apprendre des choses sur l’histoire de la conquĂȘte spatiale
- ĂȘtre surpris, s’amuser
- sortir du flou concernant ce sujet complexe
- avoir des sources fiables

ÉlĂ©ments extĂ©rieurs
- naviguer sur l’interface à 2
- reprise du site aprĂšs avoir quittĂ© l’interface

*Ces personas n’ont pas Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s Ă  partir d’entretiens compte-tenu du temps et des possibilitĂ©s que nous offraient ce projet scolaire
Ergonomie et expérience utilisateur
Sur ce projet, je me suis notamment occupĂ© d’organiser un atelier de co-conception (au sein de l'Ă©quipe) de wireframes afin que nous puissions tous « brainstormer » ensemble.

Tous les éléments que nous devions faire apparaßtre étaient disponibles sous forme de carte papier avec un code couleur par priorité.

Cela permet aux diffĂ©rents membres de l’équipe de confronter leurs visions du projet tout en gardant en tĂȘte les Ă©lĂ©ments Ă  mettre en valeur.

Ces Ă©bauches m’ont ensuite permises de travailler sur des mockups plus prĂ©cis rĂ©alisĂ©s sur une grille.
Autres interventions
J’ai rĂ©digĂ© le contenu du site et adaptĂ© le ton Ă  la cible.
DĂ©monstration
Curiosity
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