BANG | Jogo de Cartas

Projeto Integrado Multidisciplinar (PIM), 
Jogo de tabuleiro para o curso de Comunicação Digital: Design Gráfico, para Universidade Paulista – UNIP. 
Este trabalho tem como principal objetivo apresentar um estudo sobre a elaboração de um jogo de tabuleiro, com o tema velho-oeste. O documento pretende mostrar todas as etapas feitas desde a criação da embalagem, elaboração de ideias, escolha do jogo de referência, a faca especial, ilustrações e design das cartas. Dando ênfase na consolidação da embalagem, para que o conteúdo do jogo seja armazenado adequadamente, assim como os jogos já existentes no mercado.
Nosso Jogo 
    
O projeto do Jogo de cartas BANG! foi desenvolvido pelos integrantes do grupo pensando em uma faixa etária a partir de +12 anos, pois o jogo precisa que o jogador saiba criar estratégias e interpretar, para que possa seguir da forma correta. O tema principal, é Velho-Oeste, conhecido nos filmes, séries e jogos como o gênero Faroeste ou Bang-Bang. O Velho-Oeste foi uma época muito importante na história dos EUA por conta de um movimento expansionista da fronteira que chegou até a Costa do Pacífico. Uma época marcada pela oportunidade de progresso e enriquecimento, estes eventos que são retratados em filmes, são considerados mitos nacionais, onde conta a história de pistoleiros, dos índios nativo-americanos, os garimpeiros, a matança e a busca incessante pelo ouro. 

No nosso projeto, é possível perceber todas as referências relacionadas com o tema, desde o período em que se passa (século XIX), até o nome Bang, que é uma onomatopeia ao som de tiros comumente relacionados ao tema Faroeste e a quadrinhos. A escolha de personagens  foi pensada nas profissões da época, como: A Madame, que era a dona do saloon, que eram bares típicos do Oeste; temos O Prefeito, que gerenciava a cidade; O Xerife, que cuidava da polícia; O Procurado, conhecido também como fora da lei; O Banqueiro, que cuidava do Banco Central. Na estética, optamos por algo mais rústico e clássico, que remetesse diretamente à época, desde as moedas, até às mídias exteriores. Texturas de madeira, paletas terrosas, moedas chamuscadas, a atenção aos detalhes foi crucial para que os jogadores tivessem uma imersão completa ao Velho-Oeste. 
Banner do Jogo / Fonte: Mockup Banner - Criação Própria Aluna Thalita B./2020 
Como Jogar    
    
A quantidade necessária de jogadores é de 2 a 6 pessoas. Em Bang, você quer ser o último jogador com Personagem no jogo, que são as duas cartas viradas para baixo à sua frente. O jogo possui 15 cartas de personagens, sendo 3 cartas do Banqueiro, 3 cartas da Madame, 3 cartas do Procurado, 3 cartas do Xerife e 3 cartas do Prefeito, cada carta com suas próprias habilidades e ações. Junto as cartas, temos 30 moedas, 25 moedinhas de valor 1 e 5 moedinhas de valor 5, além do manual de instruções, que é em formato de carta e cada jogador receberá.  

Cada jogador inicia com duas moedas de valor 1 e duas cartas de personagem. É importante que as cartas estejam bem embaralhadas e que o jogador possa pegar personagens diferentes que possibilitem ações diferentes a serem realizadas no jogo (lembrando que os outros jogadores não podem saber quais as cartas que você possui, a menos que seja chamado para um Duelo). Como dito anteriormente, cada um dos 5 personagens possuem suas próprias ações. O Banqueiro pode pegar três moedas do Banco Central e pode bloquear o saque de outro jogador. O Procurado pode pegar três moedas e tentar assassinar outro jogador. A Madame bloqueia uma tentativa de assassinato contra você. O xerife pode pegar duas moedas de outro jogador ou bloquear outro jogador que tente pegar moedas dele. O prefeito pode pegar uma carta do baralho e se quiser, trocar com uma de suas cartas (só pode ser ativado uma vez por carta). Ainda nas ações do Prefeito, ele pode olhar uma carta de adversário, forçar uma troca e bloquear a habilidade do xerife (pegar duas moedas). 

Na sua vez, você poderá realizar uma das ações de personagem, independente de quais personagens você possui (o jogador terá que atuar, para convencer os outros participantes de que ele realmente possui esse personagem), ou você poderá realizar uma das três ações livres: o Pagamento, onde você pode pegar 1 moeda do Banco Central; o Saque, onde você pode pegar 2 moedas do Banco Central, mas corre o risco de ser bloqueado pelo Banqueiro; Duelo, onde você paga 7 moedas para o Banco Central e pode duelar contra outro jogador, forçando-o perder uma carta. Se você possuir 7 moedas, você deve obrigatoriamente dar o “Bang” (significa matar o personagem, fazer o adversário perder uma carta). É um jogo de blefe, onde a intenção é fazer com que os outros jogadores acreditem que você tem tal personagem, mesmo que não o tenha, até você ser o último com cartas na mão. 

Coup e jogos concorrentes 

Nesse projeto, tivemos a oportunidade de escolher a jogabilidade de um jogo já existente para termos uma base para elaborar nosso projeto. O jogo que nós escolhemos foi o Coup, que também é um jogo de blefe e atuação, que se passa num futuro distópico, onde você quer ser o último jogador com Influência no jogo (cartas de personagem). Foi um jogo lançado em 2014, para crianças a partir de +10 anos, necessitando de 3 até 10 jogadores para poder jogar. O jogo pode durar em torno de 15 minutos, dependendo da quantidade de jogadores participando. O Coup possui 36 cartas de personagens influenciáveis (Duque, Capitão, Embaixador, Condessa, Assassino e Inquisidor), sendo 6 de cada. Possui 24 moedas de valor “I” e 6 de valor “V”. Além disso, possui 6 cartas de referências com as opções de ações que podem ser realizadas durante o jogo.  
Jogo Coup ( O Universo Distópico)  /  Fonte: Amazon/2020 
O jogo funciona da mesma forma que o Bang, cada classe com as suas ações: A classe Assassino pode tentar matar e dar o Coup em alguém, a classe Condessa pode bloquear essa tentativa do Assassino, entre outras ações possíveis, como pegar moeda do banco, olhar a carta do adversário. No jogo original, são necessárias 10 moedas para dar o Coup em alguém, no nosso jogo, é necessário apenas 7. Usamos a questão de classes do jogo original, para trabalhar em cima do nosso tema, que é Velho-Oeste, diferente do jogo original, que é um tema de realeza. No Coup, vêm cartas com as possíveis ações que os jogadores podem fazer, no nosso preferirmos retirar para que o jogo ficasse mais prático. Diferente do Coup, que possui 36 cartas de personagem, o Bang possui apenas 15, justamente porque a nossa intenção, para com o jogo, era econ-lo rápido. Uma Curiosidade sobre o Coup, é o porquê desse nome. O jogo gira em torno de golpes de estado, onde diversos líderes (personagens/influências), tentam tomar o poder de seus adversários. Na França, existe um termo que se chama “Coup D’etat”, que significa “Golpe de Estado”, por isso o jogo leva esse nome Coup. Seguindo esse conceito, pensamos no nome do nosso jogo em algo que fosse fácil de se lembrar e que na mesma hora, remetesse ao tema. Pensamos em Bang, que é um nome relacionado ao Velho-Oeste além de ser fácil de ser lembrado. 

Fizemos uma pesquisa de campo antes de realizar a escolha do nosso “jogo base” e o estilo que mais nos agradou foram os de blefe e manipulação. Jogos de blefe são jogos onde o principal objetivo do jogador é manipular, persuadir e enganar os outros jogadores, sendo assim, se a pessoa não conseguir convencer direito, é muito difícil ganhar o jogo. Alguns dos jogos que nos inspiramos além do Coup, foram o Spyfall e o Mascarade. O Spyfall é um jogo premiado onde você pode ser o espião ou o agente especial que deverá realizar perguntas para descobrir quem é o espião. O jogo possui 243 cartas, com diversos locais, personagens e perguntas a serem feitas. O Mascarade, funciona basicamente da mesma forma que o Coup, o jogador pega uma carta aleatoriamente, deixa ela virada para cima por um curto período, os outros jogadores fazem o mesmo, nesse tempo, os jogadores podem memorizar o personagem de cada um. Você terá que realizar ações que façam com que você junte 13 moedas e vença o jogo. Você pode dizer que é um personagem e não ser, mas se alguém for o personagem que você diz ser, você pode perder moedas. Os três jogos serviram como base de estudo para a criação do nosso jogo, principalmente para entendermos como que funciona esse tipo de jogo e como usar isso ao nosso favor. 
Criação de Marca e Branding 

    Quando falamos sobre criação de embalagem, é impossível deixar marca e branding de lado, mas apesar de serem nomes extremamente conhecidos na área, é possível confundir os dois termos. As pessoas acreditam que marca é apenas uma tipografia e um logotipo, e automaticamente se lembram das empresas, mas marca é algo muito mais amplo que isso. Além de contratarem um designer gráfico para a criação da parte visual da empresa, a marca também pensa na experiência, é uma necessidade de transmitir os valores e as visões de que o negócio quer atingir, o público que ele quer atrair, além de tentar criar um vínculo com o público por meio de peças publicitárias, fazendo com que sua marca seja a preferida entre os consumidores, sendo assim, aumentando sua credibilidade. 

A marca Bang foi criada na intenção de fazer com que as pessoas voltem a jogar mais jogos de tabuleiro, deixem o celular de lado e se divirtam com os amigos e com a família. A ideia de colocar jogadores para se enfrentarem em um duelo (de argumentação) na intenção de descobrir se o outro está mentindo ou não, é um incentivo para que os jogadores foquem no jogo e criem estratégias. A intenção é fazer com que cada partida seja diferente, com argumentos diferentes, ações imprevisíveis, para que não se torne um jogo monótono e repetitivo. Cada uma das partes foi pensada cuidadosamente para que tivesse relação com o tema e ainda sim, ser da faixa etária escolhida. A atenção com o traço do desenho, o material da embalagem, as cores escolhidas. A escolha do tema Velho-Oeste também se deu por conta da falta de jogos de carta nesse estilo e porque é um tema que está voltando com força, e queríamos aproveitar para trazer um jogo diferente que tivesse essa temática.  
Logo do Jogo / Fonte: Criação Própria Aluna Thalita B./2020 
Símbolo Representativo de Faroeste  / 
Fonte: Criação Própria Aluna Thalita B./2020
Tipografia 

No nosso logotipo, nós pensamos em algo simples, mas objetivo ao tema do jogo. O nome Bang com a estrelinha, traz tudo o que remete ao Velho-Oeste, como por exemplo o símbolo do jogo que é a estrelinha do xerife, seguindo o mesmo conceito de rústico da nossa identidade visual. Inicialmente, pesquisamos diversas fontes que se encaixassem no projeto e fossem 100% gratuitas, como por exemplo: 

De todas as fontes, a escolhida para nossa identidade visual foi a Rye Regular, que é uma fonte muito boa para cartazes e peças publicitárias. Uma fonte chamativa e criada justamente para se destacar em manchetes, ela possui um design inspirado em pôsteres e letras marcadas na madeira, além de remeter ao Oeste Americano.  
Nome da Tipografia.
Rye Regular é a fonte perfeita para todos os seus designs divertidos. Ela foi desenhada por Nicole Fally. A família da fonte é Rye. E a subfamília é Regular. Escolhemos a fonte por se encaixar perfeitamente com o tema e também, ser facilmente legível, além de atrair atenção e destaque para nossa embalagem. 
Tipografia Rye Regular.
Paleta de Cores

Nossa paleta segue os padrões das cores do Velho-Oeste. Uma paleta árida, com tons terrosos, vários tons de sépia e marrom, para representar o calor, o quão seco era o Velho-Oeste. Um ponto bastante chamativo nas ilustrações, é que em cada objeto de cada personagem, o objeto em si está em um tom vermelho, justamente para representar o sangue, porque aquela época era marcada pelo ouro e sangue e a principal função de cada personagem no jogo é eliminar seus adversários para tomar o poder, ou seja, dar o Bang. Outra função que o vermelho possui, é não deixar as ilustrações monótonas, agregando um pouco de cor e deixando mais visualmente agradável aos olhos, pois quando testamos apenas com os tons de sépia, ficou muito monocromático e pálido, pensando nisso, agregamos um conceito e conseguimos acrescentar o vermelho de uma forma que fizesse sentido e equilibrasse os elementos mais visualmente. 

Os tons de marrom são #a58242, #361f17, #a47237, contendo variações dos mesmos para tons de pele e as roupas de couro, havendo algumas alterações na opacidade. O tom de vermelho utilizado foi o #86130e, com sombras mais escuras. O tom amarelado #d6922f foi utilizado em alguns detalhes dos personagens como na estrelinha do xerife, no chapéu do pistoleiro etc.  
Paleta de cores / Fonte: Criação Própria Aluna Aline F./2020
Ficha Técnica do Bang 
 
Faixa Etária: +12 anos 
Número de Jogadores: 2 a 6 jogadores 
Duração: 15 minutos (depende da quantidade de jogadores) 
Principais Mecânicas: Blefe, Atuação, RPG 
Classificação: Jogos Festivos, Jogos de Cartas 
Ano de Lançamento: 2020 
Dimensões: 15.2cm de altura, 11.5cm de largura, 3.3cm de espessura 
Material: Triplex 350 gramas 
Faca Especial  

A nossa faca especial segue basicamente, o mesmo modelo do Coup original, principalmente porque as cartas possuem as mesmas dimensões. As dimensões originais da embalagem do Coup são 15.2 cm de altura, 11.5 de largura e 3.3 de espessura. A princípio, nossa faca seria mais convencional, de certo modo seguindo os modelos originais já existentes no mercado, como podemos observar no UNO. Um tempo depois, realizando algumas pesquisas, realizamos que um modelo mais sofisticado e mais fácil de “armazenar”, seria uma opção a ser levada em consideração, sendo assim, optamos por uma embalagem que funcionasse de forma igual á uma gaveta, semelhante o funcionamento de uma caixa de fósforo. 

Assim, com essa forma de abertura, seria um pouco mais difícil a aba que fecha as cartas rasgar ou estragar com facilidade, sendo que ela apenas se encaixaria na outra para ser armazenada. Como as medidas da nossa primeira faca especial fizemos nos baseando no Coup, foi necessário fazer algumas alterações por conta dos nossos componentes. Nosso jogo possui menos cartas, sendo assim, a espessura da caixa teria que ser diminuída. Entre a tampa e a gaveta do jogo, tem uma distância de 2mm, levando em consideração o material da embalagem que é relativamente grosso e resistente. 
Faca da Embalagem /  Fonte: Criação Própria Aluno Nicolas B./2020 
Faca da Embalagem /  Fonte: Criação Própria Aluno Nicolas B./2020 
Fizemos a criação de uma empresa fictícia para complementar a embalagem, e o nome dela é Rabbit Games (o logo é um coelho por conta do nome), com um endereço e um CNPJ fictício. Na parte traseira, é onde está a maior parte das informações. Tem um pequeno texto introdutório sobre a história do jogo, para que o consumidor se sinta mais inserido no jogo, que ele entenda um pouco mais sobre ele, para se tornar mais imersivo. Tem também algumas cartas, onde é possível ver um pouco do design, para as pessoas verem como o jogo é por dentro, além de ver alguns personagens que foram citados no texto mas não mostrados na embalagem. 

Embalagem / Fonte: Criação Própria Aluno Nicolas B./2020.
Empresa fictícia Rabbit Games / Criação Própria Aluno Nicolas B./2020.
Na parte debaixo, é onde consta a classificação indicativa, a quantidade de jogadores, os selos de segurança (Inmetro e IQB). O material que optamos para a confecção da embalagem foi o Triplex de 350g, pois queríamos um material que fosse durar  mais tempo, sem perigo de rasgar facilmente e que também deixasse a embalagem mais firme e resistente. 
Mockup da Embalagem / 
Fonte: Mockup - Criação Própria Aluna Thalita B./2020 
Criação Embalagem - Criação Própria Aluno Nicolas B./2020
O jogo contém 3 cartas de posições diferentes para cada personagens e também, 6 cartas com as possíveis ações. O design das cartas foram modelos através de muitos aspectos relacionados ao tema do jogo, que é Velho-Oeste, o intuito foi criar algo bonito, simples e que entrasse por completo na criação. As principais ideias e referências foram os pergaminhos muito usados nas épocas para mandar mensagens, como telegramas e também, muito usado nos cartazes de pessoas que eram procuradas (criminosos), nas cidades pelos seus xerifes contendo uma foto e valor de recompensa.  
Fonte: Mockup e Desig das Cartas - Criação Própria Aluna Thalita B./2020 
Criação e Ilustração dos Persoanges - Criação Própria Aline P./2020 
Introduzimos na criação da parte traseira ou dorso, como muitos conhecem das cartas, a logo oficial que foi criada para o jogo junto ao design oficial das cartas que é um pergaminho de procurado com balas e estrelas. 
Na parte da frente, se encontra os personagens e um banner com o nome de cada um. Dando sempre um contraste e passando a ideia de velho e antigo quando olhamos. Geralmente todos os dorsos ou verso das cartas devem ser idênticos, para não permitir que os jogadores saibam qual o valor da carta em questão.  
Design do Dorso das Cartas / Fonte: Criação Própria Aluna Thalita B./2020.
O tamanho das cartão são padrão tendo um arredondamento nas pontas deixando um visual mais charmoso do que as famosas pontas retas. Tendo um tamanho de 6,35x8,8 cm. As cores seguem a linha de criação dos personagens usando as paletas introduzidas no tempo do faroeste como: Marrom, bege, dourado, preto, vermelho terra e areia.  
O material de impressão das cartas é o papel couchê de 300 gramas, para que seja mais resistente, além disso, a carta teria um acabamento de laminação brilhoso. 

Mockup de Cartinhas de Ações /  
Fonte: Mockup - Criação Própria Aluna Thalita B./2020 
Criação das Cartinhas -  Criação Própria Aluno Jose Vitor/2020
Mockup Manual de Regras do Jogo / Fonte: Criação Própria Aluno Jose Vitor/2020 
O design das moedas tiveram como principal referência as moedas da época, de ouro e prata. Elas têm um formato um pouco “irregular” pois a intenção era com que desse a impressão de terem sido forjadas à mão. Foram feitas de pintura digital, utilizando tons pratas e dourados e sombreamentos para criar um aspecto mais realista. Como símbolo principal, além dos números 1 e 5, a moeda possui uma bala de arma, fazendo referência ao nome do jogo. 

O material das moedas também é o papel couchê de 300 gramas, para que ela dure e não estrague com facilidade. As moedas virão em cartelas para o jogador apenas destacar. Nosso manual de instruções possui todas as informações necessárias para o jogo, com as regras, a estética é no mesmo padrão de fundo das cartas e fizemos ele no estilo “sanfona”, para que ele seja facilmente colocado de volta na caixa e ao mesmo tempo, tenha todas as informações necessárias para que o jogo ocorra. 
Cartela de Moedas /  Fonte: Criação Própria Aluno Jose Vitor/2020 .
Pós-Impressão: Corte e Vinco

estes arquivos contemplam já as margens a serem seguidas para que todos os elementos fiquem dispostos nos lugares corretos. Desde que estas margens sejam devidamente respeitadas, a impressão sairá correta. Com isso, queremos dizer que nenhuma informação sairá cortada, nossas peças impressas não terão filetes brancos indesejados, nossas impressões de frente e verso não terão um dos lados invertido, entre muitas outras situações que poderão ser evitadas. Como vimos, todo o tipo de trabalho gráfico deve ter seu modelo de impressão. Sejam eles gabaritos para sublimação, offset ou qualquer tipo de impressão, todos terão em comum a necessidade de estabelecer margens. Os elementos que devem constar em um gabarito são: 

Margem de Segurança – Assinalada com uma linha verde, indica a área em que devem estar todas as informações relevantes como: textos, fotografias, logos, etc. Seja qual for o design criado, por mais criativo que possa parecer, terá sempre de estar dentro destes limites. 

Linha de Corte – É uma linha vermelha, colocada por fora da linha verde, que vai indicar a área real da impressão. Ou seja, a medida final que seu material terá após o corte. Tudo o que ultrapassar os limites desta área, será eliminado com o corte. 

Bleed – Esta é uma linha azul que vai estar depois da linha de corte. Mas se vai ser cortada, porque é importante? Esta linha mostra até onde a cor ou a imagem de fundo devem ser esticadas. É a margem do bleed que dá a garantia de que a impressão não terá bordas brancas. 


fonte : Criação Própria Aluno Nicolas B./2020.
Criação da Ilustrações Dos Personages 

As ilustrações foram feitas, através de linhas, pontos, cores e camadas, tentando transparecer ao maximo a sensação de seriedade de uma forma descontraída, com pouco de realismo por meio de pintura e sombras marcantes, toda a composição foi feita a partir do pensamento de que aqueles personagens estariam o tempo todo em um momento de tensão.Todos os personagens acompanham um olhar penetrante e poderoso, Com refrências de imagens de época, as roupas se adequam ao estilo de cada um, sendo ela mais social para o prefeito ou mais ousado para a madame e etc. O perfil e personalidade de cada um foi usado para compor suas vestes e também suas poses. ​​​​​​​
Esboços / Fonte: Criação Própria Aluna Aline P./2020 .
Banqueiro / Fonte: Criação Própria Aluna Aline P./2020 .
Banqueiro : Desconfiado com uma postura formal pois o mesmo cuida das finanças de toda a cidade, sua expressão está sempre séria, para mostrar como é cauteloso em suas ações. 
Prefeito / Fonte: Criação Própria Aluna Aline P./2020 .
Prefeito : Sempre com postura, passando confiança aos Moradores. 
Procurado / Fonte: Criação Própria Aluna Aline P./2020 .
Procurado : Arma em evidência, poses com alto impacto para mostrar sua força, e máscara para não revelar sua identidade, é um homem misterioso. 
Xerife / Fonte: Criação Própria Aluna Aline P./2020.
Xerife : Movimentos que trazem a sensação de cavalheirismo e comodidade, amigável. 
Madame / Fonte: Criação Própria Aluna Aline P./2020 
Madame : Poses provocantes e delicadas, uma mulher enigmática e poderosa, e todo esse poder pode ser percebido através de seu olhar. 
Mídia Exterior 

Para a nossa mídia exterior, nós escolhemos um banner. Um banner, ele pode ser colocado em qualquer lugar de diversos tamanhos e formas diferentes. Por conta do nosso tema, escolhemos um banner no tamanho de 1,70cm X 60cm e nos baseamos principalmente no conceito de cartazes de procurados, com inspirações nos cartazes de Westworld. Tentamos mesclar o desenho com o cartaz, porque os dois têm referências americanas, então tentamos realizar uma composição que fizesse sentido com o jogo. Fizemos também cartazes de parede para loja, para seguir no mesmo conceito de cartazes de procurado e cavaletes para entradas de loja. 

Os cavaletes achamos interessante por conta da madeira onde irá ficar o banner. Na época do Velho-Oeste, era muito comum observar madeiras e todos os lugares, principalmente esses cavaletes em frente a lojas de couro etc, e pensamos que seria bacana trazer essa ideia para tentar aumentar a imersão ao jogo e chamar atenção do cliente. Nossa paleta de cores, segue a paleta da época. Cores opacas, terrosas e diversos tons de sépia, trazendo o árido do Oeste com um leve toque de vermelho, remetendo ao sangue. 
Banner de Publicidade / Fonte: Criação Própria Aluno Dener T./2020.
Nosso Hot Site

O nosso site consiste basicamente em apresentação do jogo, onde explicamos como funciona e temos uma breve representação por um banner da sua embalagem e cartas. Logo em seguida falamos sobre os Personagens dessa história e quem são eles dentro do jogo e suas influências. Também verá as regras pois todo jogo deve possuir as suas. 

Com isso, partiremos para a embalagem e o conteúdo que o cliente receberá ao comprar o jogo, falaremos das suas especificações de produção e acessórios e Peças que compõe o mesmo. Com tudo isto, o site é finalizado com um banner informando o Pré-Lançamento do jogo junto a uma data e seu valor de comprar onde o cliente poderá entrar em contato por meio de um formulário, e por fim o carômetro, onde quem entrar no site poderá ver os criadores do Jogo. 
Hot Site do Jogo Bang / Fonte: Criação Própria Aluna Thalita B./2020.
CONSIDERAÇÕES FINAIS    
   
Através de nossas pesquisas conseguimos atingir os objetivos apresentados em cada uma das disciplinas referentes ao curso superior tecnologia em Design Gráfico. Aprendemos a organizar e utilizar o texto de forma correta com propósitos diferentes, sendo eles o relatório acadêmico do Projeto Integrado Multidisciplinar.   

Por fim esse trabalho foi extremamente enriquecedor para nós, pois nos permitiu aprender muito sobre embalagens, a forma como elas são produzidas e como devem ser utilizadas, evitando desperdícios. Além disso, aprendemos a trabalhar em grupo, ouvir ideias diferentes e aprofundar nossos conhecimentos e relação a branding. 
Cartas do jogo / Fonte: Criação Própria Aluna Thalita B./2020.
BANG | Jogo de Cartas
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