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我在秦陵修兵马俑
我在秦陵修兵马俑
客户 : 腾讯     广告公司 : 广州英揚傳奇
我在秦陵修兵马俑,是我们第一个制作的H5内容。制作是由多方合作的,广告公司提供创意,建模师提供专业的3D模型,H5的程序编码团队。
而我们就是把所有画面上的内容制作出来,整个H5共有三个角色
将军俑、跪射俑、立射俑。
我们以3D渲染、动画、元素视频拍摄、平面修图、视频后期加工综合制作出来。
来!我们详细一些说说整个制作过程!
下面是整个H5的内容规划
在残片修复的部份是真实的视频拍摄,以下是残片修复所用到的工具,所以我们先去准备相应的工具。
在拍摄时需要对准残片部份的位置和大小比例,我们同时安排道具师制作的绿色模型。
在残片修复之后是躯体拼接的游戏部份,游戏部份是身体的各部份是分散在圆盘周围,玩家可以跟据 自下而上 取大优先的原则进行拼接
在躯体拼接完成之后,就是该兵马俑的完成页和分享。
修复完成的兵马俑可以360°旋转、手指拉开放大观看。
并且可以通过听语音来了解背景故事,增加趣味性。
以上只是我们理解整个H5的结构部份,接下来才是我们的制作过程。

因为三个兵马俑的玩法都接近的,我们就拿将军俑来说明一下就好了。
一切都是由主角模型开始,三维建模部份是找建模师翁广文制作。他把兵马俑的各部份细致的刻画出来,虽然是游戏,可是大家对真实的还原程度是分毫不减的,也是整个游戏最难的要求,经过无数的修改才有最后的效果。
因为游戏有残片修复和躯体拼接的部份,所以做好完整的模型后需要把模型切开7-8个部份。
在视频拍摄前我们需要定好三个残片修复的底图。因为游戏里是特写兵马俑的局部,所以三维模型渲染出来后,真实感以修图方式加强。

制作时以反序的方式,先修好最完美的效果,再把泥尘石沙叠加上去,就形成除尘清理、彩绘保湿、彩绘加固三层底图。
实现玩家在游戏时用工具一步一步清理残片。
这是三个角色的底图
几经辛苦我们最终完成了第一步的底图,我们来进入拍摄部份吧
拍摄前我们需要测试不同的材质,模拟埋藏千年的沙尘垢土,
还有手势动作,所有动作都是参考真实修复的情况,
我们也算是上了一课兵马俑的修复课程了
真正的拍摄
这是我们绿色模型的全家褔
有段小插曲,就是盔甲上的彩给材质,我们试了很多方法也是不成功。创意们说的重点是彩绘本身很薄,有半透明的质感。试了很多不同的材质......... 实在太累.... 最终~~我们煮这块薄片出来,再加上颜料才完成,实在不容易~~
我们拍了一天,补拍一天,最于把所有素材拍好,进入视频后期,把修好图的底图和拍摄部份合成和加上音效。

同时也进行躯体拼接的部份,躯体拼接全是以三维制作方式制作的
首先做好完整的兵马俑渲染,然后分拆不同部份
当玩家完成躯体拼接,就出现动画了。
因为动画是以各单独的PNG形成,所以玩家可以360旋转和放大。
了解故事背景的动画
主要的两个游戏部份都完成后,我们把加载页、封面、按键、小头的对话框完成
当所有的画面内容完成,就可以交到熊哥的H5程序团队进行编码了
我们的任务也就完成啦

如果你有微信,点进来体验下兵马俑修复师的一天

衷心感激
創意:英揚傳奇          建模:翁广文          H5:熊健彬

導演 Khoo Choo Kian
視頻後制 Romeo
監制 Yoyo, Saiwin
三維和修圖 Alissa, Asa, Sharon


综合 三维・修图・平面拍摄・插画・动画・影视 制作公司
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