QUAVERPLAN

Por estar na área de Design desde os "primórdios", trabalhar os conceitos que hoje são encapsulados em Product Design sempre foi uma premissa. Entender os números, comportamentos e assim decidir quais as melhores decisões a serem tomadas para o sucesso de um produto sempre esteve na "mira" dos projetos em que atuei e isso se aplica a todos os projetos citados nas áreas anteriores do portfólio.

Aqui na área de Product Design eu quero destacar o app que desenvolvi, literalmente do zero, como projeto de conclusão da minha pós graduação em Desenvolvimento Front-End. O Quaverplan.
SOBRE O QUAVERPLAN

Desde os meus dez anos de idade que estudo música por hobby. Com o surgimento de diversas tecnologias eu percebi que para o estudo de música foram lançados diversos aplicativos para auxiliar o aluno no dia a dia.

Então alguém lançava um app afinador, outro um metrônomo e os professores indicavam utilizar o time do smartphone para contar o tempo de estudo e ainda alguma outra ferramenta para listar as atividades de estudo.

Eu percebi, por experiência própria e pesquisando resultados com pessoas da área, que ter que ficar "pulando" de ferramenta para ferramenta era algo desgastante. Com isso eu mantive em mente que na primeira oportunidade que tivesse eu desenharia um produto com essas principais ferramentas juntas em um único app.
O DESENHO DO PRODUTO

Todo o conceito do app foi construído nos conceitos técnicos de usabilidade e acessibilidade para que o seu uso seja agradável e eficiente.
A concepção do logo (Quaver: nota musical. Plan: planejamento), as cores escolhidas, os ícones dos botões, a sequência das funcionalidades no menu e todo o texto escolhido foram baseados nos conceitos modernos do Design de Serviços e do User Interface (UI).
AFINADOR

Voltado, logicamente, para instrumento com cordas a funcionalidade "Afinador" permite o usuário afinar o seu instrumento tendo como referência as notas emitidas pelo Quaverplan.
METRÔNOMO

O metrônomo permite ajustar a sua execução e assim o estudante pode variar o nível de dificuldade nos seus exercícios.
TIMER

O time nada mais é que um cronômetro a ser utilizado para que o aluno controle o seu tempo em cada exercício.
TAREFAS

A área de tarefas permite a criação de um checklist para que o aluno liste as suas tarefas e possa marcar como cada uma como concluída e assim controlar as atividades já executadas ou que ainda precisam ser estudadas.
PLAY STORE

O app está aprovado e disponível na Play Store para download.
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