PLUG&PLAY 21

RESUMEN
Diseño de la gráfica del evento Plug&Play 21 junto con la campaña Online y Offline

TIPO DE PROYECTO
Proyecto Real

DETALLES
El Plug&Play es un hackathon anual organizado por ESDi Escola Superior de Disseny. Es un evento voluntario en el cual, durante 4 días, se involucra al alumnado de las 6 especialidades del grado en diseño y a gran parte del profesorado.
Consiste en resolver en unos pocos días un gran reto propuesto al inicio del evento y consiguiendo así potenciar distintas competencias como aplicar los conocimientos adquiridos durante sus estudios universitarios en la elaboración de proyectos innovadores, comunicar información, entre otros.

Este año dado el impacto económico que esta pandemia ha generado en los estratos más vulnerables de la sociedad, decidimos que sea un evento benéfico junto con La Creu Roja. A su vez, en esta edición, mediante un formato online, los alumnos tuvieron un único reto, centrado en la creación de un proyecto de diseño cuyas instrucciones puedan ser descargadas desde cualquier lugar de manera gratuita, haciendo las piezas resultantes accesibles de manera universal en una web cuya vida se prolongará más allá de la finalización del evento. Los patrocinadores de este año fueron Adobe, Moleskine, Blackiebooks y Putos Modernos.
PALETA DE COLORES
TIPOGRAFÍA​​​​​​​
DISEÑO DE LA GRÁFICA​​​​​​​
Dentro del equipo, mi labor principal fue la de diseñar la gráfica. Eso consistía en crear un diseño, patron y gama de colores general del evento para después poder adaptarlo a todos los elementos gráficos tanto online como offline. 
GIF INICIAL​​​​​​​
Una vez diseñada la gráfica, en primer lugar realicé junto con mi compañera Estrella Jiménez, un gif inicial para enviar a todos los alumnos de la universidad que acompaña a la información del evento. Este gif muestra la gama de colores y tipografía sin revelar por completo la gráfica, pero que a su vez se den algunas pistas de lo que estaba por venir.
CARTELES​​​​​​​
Para la campaña Offline, diseñé los carteles que se colgaron alrededor de la universidad días antes del evento para promocionarlo.
REDES SOCIALES
Mi labor también consistía en diseñar elementos gráficos para publicar en las cuentas de Instagram y TikTok de @esdi_barcelona. Días antes del evento, se publicó en Instagram un gif promocional, historias con cuenta regresiva y un vídeo en TikTok. Durante los tres días del evento, llevé a cabo el manejo de las redes sociales colgando plantillas con los patrocinadores, ganadores diarios y reposteando historias.
EVENTO
En este vídeo se puede observar un resumen de los días del evento con la gráfica aplicada. El vídeo fue realizado por el departamento de ESDi

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