na przełomie lat 2019-2020 współtworzyłam grę komputerową w czteroosobowym zespole. Byłam odpowiedzialna za całość warstwy wizualnej oraz częściowo za game design i storytelling.
Fabuła gry skupiała się wokół historii astronauty, który dokonał paru niechlubnych czynów, aby osiągnąć to, czego pragnął całe życie – stanąć na Księżycu. Po latach powraca myślami do minionych wydarzeń. Kluczowe wydarzenia przeplatają się ze scenami z dzieciństwa, a to wszystko ma miejsce na gigantycznym, metaforycznym drzewie.
finalny koncept pierwszej lokacji, propozycja stylu
szkice koncepcyjne
ręcznie malowana tekstura podłogi
szkic rozmieszczenia gałęzi dla grafika 3D - na bazie wczesnego blockoutu
zrzuty ekranu z silnika gry (Unreal Engine 4) - "ostateczny" stan gry, tekstury obiektów 3D (poza dywanem i gałęziami) zostały wykonane przeze mnie w programie Substance Painter.
projekt: gra
Gepubliceerd:

projekt: gra

Gepubliceerd: