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Practica de modelado y texturizados

Modelado de objetos en 3dmax 
(practica de modelado y texturizados del curso de animación 3ds Max y postproducción After Effects)
 Hola, soy Michelle Millán, más conocida en las redes sociales como Akira Millán, soy estudiante de animación 3D con conocimientos de elaboración de guion narrativo, modelado 3D con Autodesk 3ds Max, lenguaje cinematográfico, materiales y texturizado, iluminación con 3ds Max, concept art de personajes, objetos y escenarios, modelado de y escenarios, Rigging y Skinnig, uso del Photoshop, Bones, Constrain and Rigg, principios de la animación y ciclos de animación.
 En esta ocasión tengo objetos varios con 3DSMAX que quería compartir, tanto mis primeros modelos como mis modelos mas recientes en los que sea precia notoria mi mejoría en el 3D.
 Mi primer modelo fue una botella de refresco, la cual tuve que repetir 7 veces. Para ese punto creí que no era capaz de hacerlo hasta que lo logre y luego fue texturizado, aunque no tenia idea de que etiqueta poner en el refresco hasta que encontré una versión parodia de Coca-Cola de la película Batman v Superman: Dawn of Justice
   Para otra de mis actividades del curso hicimos una bombilla eléctrica (bulbo, ampolleta, foco... en Venezuela le decimos bombillo) para conocer y utilizar algunas de las herramientas del 3ds Max. se hicieron más modelos en 3D para mis inicios como una copa de vino, un sofá básico, una lámpara de techo, una bota y una mesa con patas de cristal para ver como actuaba el material y aprender a controlar que tanto brillan o se transparentan los materiales.
Con el tiempo logre  realizar diversos modelos como tazas, jarras, mesas, sofás y sillas

  Empecé a realizar objetos complejos, más detallados, a practicar la textura más a fondo, y a usar la iluminación
 Uno de mis primeros modelos en 3D para texturizar fue esta escopeta, aún no sabía muy bien como se tenían que hacer los materiales ni el texturizado, pero fue para mi un reto inicial el crear un arma por las piezas que lleva y la apariencia que se supone que debe tener.
  Aprendí mucho con este modelo por el simple echo de que no todo está en la textura bien lograda sino también en como apliques los filtros para lograr el efecto deseado... puedo decir que me encantó trabajar en este modelado de una pistola, podría haber estado mejor pero para ser principiante fue bueno.
  logre causar un efecto  realista en mis modelos como nunca creí que fuera posible y me encantó como iba creciendo mi conocimiento. Aquí esta el render de la copa de vino y la botella, un HDRI que se usó con un globo rojo en escena en medio del bosque y otras zonas, y un modelo de donut que pasó a usarse para una escena más navideña.
Uno de mis modelos más recientes:
 Superfast Jellyfish es el segundo sencillo lanzado del tercer álbum de estudio de la banda alternativa virtual británica Gorillaz, Plastic Beach. La canción contiene muestras de un comercial de 1986 para el horno de microondas Swanson, "Great Starts Breakfast"
 Según cuenta la leyenda, un día Damon Albarn caminaba tranquilo por una playa cuando vio montón de basura a orillas del mar: bolsas, latas, botellas y todo tipo de deshechos. Esa imagen fue el germen que provocó la decisión de crear el universo creativo llamado Plastic Beach. El tercer disco de Gorillaz es un ecosistema sonoro y visual que ahonda en una distopía prefabricada, para seguir contando la historia de uno de las proyectos musicales más enigmáticos de la era postmoderna.
  Luego llegó la parte compleja... hacer un humano, y no cualquier humano, sino un humano con una estructura más real, siendo entonces mi modelo de mi primera prueba un Kitsune. El Kitsune es la palabra japonesa para "Zorro". Los zorros son un tema común del folclore japonés, siendo la palabra kitsune usada aquí en ese contexto. Las historias lo muestran como seres inteligentes con habilidades mágicas que incrementan con su edad y sabiduría. Entre sus poderes más sobresalientes se encuentra la capacidad de adoptar la forma humana, concretamente como mujer joven. En algunos cuentos tradicionales, y en general en el folclore, el kitsune se desenvuelve como un ser que aprovecha su metamorfosis para hacer travesuras con las personas.  Para el siguiente ejercicio nos enseñaron a hacer manos, orejas, el rostro, y a unir las partes, asi que hice como prueba un personaje basado en los zorros japoneses.
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